Ragnarok - Mais Quests

Quest Completa - Teclas do Piano - Niflheim

Ae pessoal ..pra quem num sabia dessa quest ou num ta conseguindo fazer eu vo colocar passo a passo como se faz ela. Nela vc num ganha nada de mais, so mesmo teleporte pra Cidade de Umbala



Pra realizar esta quest vc precisa achar 6 teclas de piano q estao faltandu do piano do castelo da bruxa entao vamos la:

1- Niflheim 224,243 Fale com o npc pra pegar a primeira tecla, ele ira dizer q come carne e vc vai perder menos da metade do seu HP.



2- Niflheim 189,210 fale com o npc dentro do hotel, saia e entre de novo pra pegar a segunda tecla.



3- Niflheim 189,241 Dentro da casa copie exatamente o poema pra ele te dar a terceira tecla. (é bom da printscream e colocar a foto ao lado pra naum esquecer, caso ele peça algum paragrafo q vc naum lembre, e detalhe, o paragrafo q ele pedir tem q ser exatamente igual, com pontuação e virgulas ..)



4- Niflheim 168,70 Clique na Tumba, nada vai acontecer mas ae é so caminhar em volta q vc vai encontrar a quarta tecla.



5- 6- Niflheim 208,100 mesma coisa da quarta tecla, so q nessa tumba vc vai encontrar 2 teclas, uma de cada vez seguindo o porcedimento da quarta.



Bom, achandu as 6 teclas va para o castelo da bruxa (296,194) ate o segundo andar, vai ter um banquinho e o piano onde vc deve clicar e colocar as 6 teclas q estao faltando. Mesmo assim vai faltar uma. ë ai q todo mundo pensa q ta bugado, mas naum esta. Na verdade é a bruxa q vai colocar a 7 tecla e pra acontecer issu vc deve fazer o seguinte:



"Apartir do piano, siga o tapete vermelho ate encostar seu char na parede escura..ande sem parar q ela vai acabar colocando a tecla e te teleportandu para sala dela"



Apos acontecer issu, converse com ela na sala q ela te teleportara para Umbala (eu demorei um tempinho pra conseguir conversar com ela, naum se desespere).



Entao com isso, toda vez q vc quiser voltar para Umbala basta ir no sala do piano e andar para o final do carpete (naum cheguei a fazer issu de novo entao naum se se ira funcionar ou se precisa pegar as teclas de novo)

É issu ai ..espero ter ajudado ..Flws

Quest Completa - Memórias de Hugel

Quest bem fácil de fazer, a recompensa não é muito grande, mas pra chars low level até que é legal xD

Quest: Memórias de Hugel
Nível necessário: ---
Recompensa: 1 OBB e em torno de 50k de xp
1- Em Hugel vá para (196 169) e fique andando dentro do matinho que tem ali. (É logo na saída do aeroplano)
2- Fale com Manainne (191 172)que está logo ao lado.

3- Agora fale com El Schatt (196 164) que está logo abaixo

4- Converse com o pai de El Schatt(100 103) chamado Perfitz

5- Volte a falar com El Schatt e ele dirá que não mudou de idéia
6- Fale com Manainne, ela irá contar um pouco sobre sua irmã. Logo após passe sobre o matinho de novo e você verá outra mensagem falando algo sobre Nif
7- Vá para Niflheim e encontre o espírito de Kanainne, irmã de Manainne (90 106).

Após a conversa, o espírito irá te levar para Hugel novamente.
8- Fale novamente com Manainne, fique conversando com ela até o espírito de sua irmã conversar com El Schatt
9- Kanainne irá convencer El Schatt que a árvore não deve ser derrubada
10- Fale com El Schatt, ele irá ter mudado de opinião e como recompensa lhe dará uma OBB e cerca de 50k de xp


Quest Completa - Mistério da Bruspetti - Rachel

Quest Mistério da Bruspetti
Pré-requisito: é necessário que você tenha feito a Quest da Amizade de Lighthalzen.
Itens necessários: faca[3] (você ganha na Quest da Amizade).
Edit: poderá ser qualquer faca, se você já fez a quest da amizade e não tem mais ela, poderá usar qualquer outra comprada em npc mesmo. (Tks comentário Pepperoni)
Recompensa: experiência, conforme a tabela a seguir:
- do lvl 1 ao 75, você ganha 450.000 xp. - do lvl 76 ao 90, você ganha 850.000 xp. - do lvl 91 ao 99, você ganha 1.300.000 xp. (Tks comentário RodIshici)
Início:
1. Fale com Katinshuell, dentro de uma casa, nas coordenadas 81,36, conforme a imagem:
2. Fale com o Sr. Shendar, dentro de uma casa, nas coordenadas 217,60, conforme a imagem:
3. Fale com Lachellen, nas coordenadas 73,244.
4. Volte a falar com Katinshuell e ele lhe dirá que terminou seu namoro.
5. Fale com Sr. Shendar e ele falará sobre o perfume de sua filha.
6. Vá para o hotel em Lighthalzen (pelo aeroplano de Juno), no quarto onde fica o Digotz (Quest da Amizade), nas coordenadas 208,209 um diálogo abrirá, conforme a imagem:
7. Volte para Rachel e vá falar com Lachellen novamente. Ela mencionará um lugar em que você poderá encontrar maiores informações, mas não dirá que lugar é esse.
8. Esse lugar é a Nascente de Freya. Vá até as coordenadas 265,47 e um diálogo aparecerá. Fique andando em cima do ponto até que o diálogo encerre conforme a imagem:
9. Volte a falar com o Sr. Shendar e ele lhe contará sobre o Diário de Bruspetti. Após falar com ele clique na prateleira ao seu lado, mas não toque no diário.
10. Vá falar novamente com Katinshuell. Você precisa clicar nele 3 vezes:
na primeira, pergunte sobre Bruspetti;
na segunda, pergunte sobre Lighthalzen;
na terceira, pergunte sobre a Nascente de Freya, nessa ordem.
Edit: Nesse passo, conforme sugestão do RodIshici, basta digitar uma das frases e não tem ordem correta a ser seguida. (Tks comentário RodIshici).
11. Volte a falar com a Lachellen, e lhe pergunte sobre a Nascente de Freya.
12. Agora, volte na Nascente de Freya e fale com a Vovó.
13. Volte a falar com o Sr. Shendar, ele te confundirá com outra pessoa e baterá em você. Depois de falar com ele, clique na prateleira e pegue o Diário da Bruspetti.
14. Volte a falar com Katinshuell e enfrente-o. Escolha as opções Lighthalzen, Separação Recente e Nascente de Freya, nessa ordem.
15. Você precisa ter a faca[3] no seu inventário para que ele lhe conte o que aconteceu. Ele encerrará a conversa dessa maneira:
16. Volte para a Nascente de Freya, fale com a Vovó, e ande até o ponto perto do lago. Você receberá a XP.
Edit: Aqui você deverá caminhar perto do ponto, até que o diálogo abra duas vezes para receber a xp. (Tks comentário RodIshici)
Fonte: doddlercon


Quest Completa - Mr Zabaroo - O Velho Pegador de Pedras

Olá Pessoal ^.^ fazendo esta quest, você já garante a boa ação do dia :) Ela se resume em ajudar um Velho Pegador de Pedras, que por sua idade e complicações nas costas, não consegue completar sua tarefa

Informações da quest:

Level Mínimo: Desconhecido.
Pré-Requisito: Nenhum.
Itens Necessários: Aço (5), Raiz de Planta Carnívora (5), Coração Glacial (2).
Recompensa: Experiência de Base (300k para 9X), Elunium (3).


Passo 1 (ve_fild05 – Homem Trêmulo – 257,129) – Comece a quest encontrando um velho quase que no meio do mapa ao longo da rota central.. Para chegar nesse mapa, a partir de Veins, Suba 2 Mapas, vire 1 para a Esquerda e 1 para Baixo (há algumas vezes que, subindo 2 mapas a partir de Veins, você já se encontra em ve_fild05). O nome deste senhor é Zabaroo e ele trabalha carregando pedras. Ele diz que não consegue completar o trajeto porque suas costas doem muito e acaba pedindo sua ajuda para lhe trazer um item que possa lhe ajudar nessa tarefa.




Passo 2 (veins – Idoso Estranho – 230,161) – Para encontrar o Inventor Absar (ve_in 169,309), siga para o centro da cidade de Veins e suba a escada a direita da NPC Ivory e entre no portal ao final deste caminho. Dentro do local, suba para o segundo andar para encontrar um Idoso Estranho, que logo você descobre se tratar de Absar. Quando clicar nele, escolha a opção “...” para prosseguir com o dialogo. Caso escolha a outra opção Com licença, você acaba interferindo na experiência do inventor e ele em estado de fúria te tela para fora do local. Continue clicando nele ate aparecer as opções de materiais necessários para a fabricação do invento. São eles:



5 Aços
5 Raízes de Planta Carnívora
2 Corações Glaciais


Em posse dos itens, ele ira fazer o incrível “Mecanismo Tátil Extensível de Manipulação” para entregar a Zabaroo.


Passo 3 (ve_fild05 – Homem Trêmulo – 257,129) –
Volte a conversar com Mr Zabaroo e selecione “Sim, aqui está..”. Com isso você entrega o item para ele, uma invenção muito útil que irá facilitar sua vida. Selecione em Seguida “Esta mensagem”. Você entrega então a mensagem do Absar. Escolha agora “Hã? O que é?” para lhe ajudar em mais uma tarefa de entregar as pedras na fábrica da cidade (Veins).




Passo 4 (veins – Gerente da Fábrica – 268,226) – Retorne a Veins e a partir do Kafro, siga para a rua principal da direita até encontrar uma escada de descida com um portal no final. Dentro dele se encontra a Fábrica da cidade. No interior da Fábrica, ande um pouco para direita e converse com o Gerente (ve_in02 37,27) para lhe entregar as pedras de Zabaroo. Selecione “Trouxe isto...”. Diga q veio em nome dele e assim o gerente aceita e pede para entregar as mesmas ao Bahed (um trabalhador da fábrica).




Passo 5 (ve_in02 – Empregado – 54,48) – Suba no caminho logo atrás do gerente e encontre um Empregado da Fábrica para entregar as pedras. Ele pergunta sobre Zabaroo, responda “continua na mesma” e depois “tenho uma pergunta”. Você fica curioso em saber o que é Hetarium, mas só tem uma vaga idéia de que é alguma coisa sobre corações (Pedaços de Corações) e que estavam usando as pedras para construir uma maquina relacionada a esses corações. Por ultimo você entrega as pedras da cota do dia do senhor Zabaroo.




Passo 6 (ve_fild05 – Homem Trêmulo – 257,129) – Finalmente volte para o deserto e relate a entrega das pedras para o Zabaroo. Ele aprecia sua ajuda e lhe da como forma de agradecimento cerca de 300k de XP (para chars 9x) e 3 Eluniuns.




Com isso você consegue enfim ajudar o Velhinho e dar um fim de uma vez por todas a seus problemas :) É uma quest bem bacana, porque além da ajuda cedida ao Sr. Zabaroo, você ganha um pouco de XP e Eluniuns. Não se sabe ao certo qual o level mínimo para fazer esta quest, mas tendo em vista os itens utilizados na mesma e sua recompensa (no caso Elunium), é uma boa oportunidade de checar se é possível fazer com chars level baixo e assim arrecadar uma boa quantidade de Eluniuns fazendo com todos seus personagens :)


Quest Completa - O Segredo do Aeroplano

Olá pessoal :) Este é mais um guia das quests disponíveis no episódioLighthalzen. Nela você irá descobrir o segredo que faz os Aeroplanosvoarem. Ela é bem interessante porque além de matar alguns monstrosnovos e de dar uma certa quantidade de Experiência no final da quest,se “dropa” de um desses monstros uma fruta que é usada também nosistema de cozinhar itens, um item bem raro.







Passo 1 (airplane_01 – Capitão do Aeroplano – 238,155) – Para iniciar aquest, você precisa falar com o Capitão do Aeroplano Izlude-Junochamado Tarlock. É possível pegar este Aeroplano tanto no Aeroporto deIzlude, quanto de Juno. Tome cuidado para não confundir, pois são aotodo 2 Aeroplanos. O capitão se encontra a esquerda do Aeroplano,entrando no portal que leva a sua cabine. Ele é uma espécie deAlce/Rena. Pergunte para ele “Como é que o Aeroplano voa?”. Continueinsistindo nessa pergunta até ele mudar o diálogo. Ele vai pedir quevocê faça um favor para ele antes de te contar sobre este segredo,entregar uma carta para seu irmão que esta no outro Aeroplano.








Passo 2 (airplane – Capitão do Aeroplano – 236,162) – No Aeroporto deJuno, ou no de Lighthalzen, entre no Aeroplano que faz o trajetoJuno-Einbroch-Lighthalzen. Você pode fazer este embarque no outroAeroplano em precisar pagar, basta não sair do Aeroporto fazendo atransferência pelos NPCs no interior do estabelecimento. Agora já nestaparte, se dirija para o interior da cabine do comandante (igual a daoutra Aeronave), na parte esquerda da mesma. Fale com o Capitão doAeroplano Ferlock e entregue-o a carta de Tarlock. Com isso ele agoravai pedir a você que consiga 2 tipos de itens: 2 Desejos das Trevas e 2Frutas Espinhosas.








Passo 3 (airplane_01 – Parte Extena) - Para se conseguir esses itens, énecessário voltar ao Aeroplano Izlude-Juno, onde se encontra o CapitãoTarlock. Faça o trajeto reverso sem sair do Aeroporto, pois assim vocêtambém não paga. Estando então nele, na parte externa, a cada 30-60minutos (supostamente), ocorre um ataque de monstros anunciado pelo Capitão. São Eles:Gremlin, Beholder, Chon-chon de Aço, Picky, Drainliar e Familiar.Gremlin dropa Desejo das Trevas e Beholder dropa Frutas Espinhosas. Érecomendável que se permaneça esperando do lado de fora até elesaparecerem, pois o tempo que se tem para mata-los é muito curto (cercade 4 minutos). É preciso também muita atenção ao Chon-chon de aço, poisele come o lot do chão e se ele for morto pelo capitão antes de vocêmata-lo, perde-se os itens. Então mate todos os monstros possíveisnesses poucos minutos que se passam para conseguir os 2 itens.












Passo 4 (airplane – Capitão do Aeroplano – 236,162) – Retorne aoAeroplano Juno-Einbroch-Lighthalzen e entregue os itens solicitadospelo Capitão Ferlock escolhendo a opção “entregue os itens queencontrou”. Ele ficara muito feliz e lhe passará uma carta resposta aser entregue ao seu irmão mais velho no outro Aeroplano (CapitãoTarlock).








Passo 5 (airplane_01 – Capitão do Aeroplano – 238,155) – Voltando entãoao Aeroplano Izlude-Juno, entregue a carta de seu irmão para Tarlock.Clique novamente em Tarlock e selecione “Você já terminou de ler acarta de Ferlock?”. Mais uma vez clique e escolha “Ainda não terminoude ler?”. Fazendo isso, ele irá contar enfim, o segredo que faz oAeroplano voar.









Esta quest não é grande, o problema de fato é o tempo de espera naparte externa do Aeroplano Izlude-Juno para aparecer os monstros. Elaexige um pouco de paciência então prepare um copo de suco e unsbiscoitos para ficar sentado lá no Aeroplano esperando ok? Há sim,completado a quest, você recebe 200k de XP de Base e 10k de XP de Job^.^


Quest Completa - Pedras Elementais do Shaman - Umbala

Ae galera ..pra fazer esta quest vc primeiro tem q estar dominando a lingua de Umbala .. pra fazer isto faça a quest da língua de umbala http://ragnarok5.blogspot.com/2007/08/quest-lngua-de-umbala.html

Apos ja estar falando a Lingua de Umbala vamos aos seguintes passos desta quest.

Se diriga a casa do Shaman (O Pajé) de Umbala (vc vai achar facil ela ate porque é a unica casa onde o portal naum funciona), q se encontra no centro-direito do mapa. Ha 2 caveiras na porta e é na caveira da esquerda q se deve fazer o seguinte:

1- Converse com a caveira da esquerda e insira 2 gemas de cores direfentes nela (repare q vc precisa ter 2 diferentes pelo menos no seu inventório). Naum se preocupe q a caveira irá lhe devolver as gemas.
2- Dentro da casa do Shaman converse com ele (Usando a mascara feliz). O Shaman irá falar q vc precisa da autorizacao do Chefe da tribo para ele fazer as transformacoes das pedras elementais pra vc.
3- Volte para a casa do CHefe da tribo e converse com ele. Ele ira lhe pedir a mascara feliz.
4- Desequipe a mascara feliz de forma q ela esteja em seu inventório e de para o chefe, Assin ele ira permitir q o Shama trabalha para vc.
5- Vá para a casa do Shaman (repita o procedimento 1 para entrar na casa) e apos isso, o Shaman estara habilitado a desenvolver pedras elementais para vc.

Ele pode criar pedras elementais (brutas) a partir de itens da natureza, ou descontruir uma pedra elemental pronta em pedras elementais brutas (quantidade é randomica). A lista abaixo:

- 15 chifres = vida verdejante
- 20 casco de caramujo = cristal azul
- 20 calda de escorpiao = sangue escarlate
- 25 concha colorida = frescor do vento

- 1 natureza grandiosa = algumas vida verdejantes
- 1 Gelo mistico = alguns cristais azuis
- 1 Coracao flamejante = alguns sangues escarlate
- 1 Vento bruto = alguns frescores do vento

essa segunda parte eu num aconselho muito naum pq vc pode perder itens ..ou inves dele te dar por exemplo 10 cristais azuis pelo seu gelo mistico ..ele pode te devolver somente um ..:(
É issu ae ..Flws



QUEST COMPLETA - SPEED POTION - POÇÃO DO VENTO

Basicamente essa quest não tem “Passos” . Ela se dá através de posições aleatórias, e
dependendo dessa posição do NPC, a quest reage de uma determinada
maneira.

Ela se realiza em Lighthalzen. Caso você não saiba como chegar a
esta cidade, vá para Juno e entre no Aeroporto, em seguida pegue o
Aeroplano que faz as escalas Juno – Einbroch – Lighthalzen. Desça nessa ultima escala e saia do Aeroporto, ao qual já se encontra em Lighthalzen.



Você deverá agora localizar o NPC da quest, intitulado de “Cara Suspeito”. Ele pode estar em 3 pontos distintos da cidade (uma posição por vez, ou seja, ele não estará em duas posições ao mesmo tempo):

Posição A (lighthalzen - 240,216)



Posição B (lighthalzen - 220,169)



Posição C (lighthalzen - 164,127)






Cada vez que você se aproxima dele em uma das posições, o NPC é ativado
(ele não pode ser ativado por cliques). Quando isso acontece, um pop up
aparece e ele rouba 100z de seu personagem. Continue se
afastando e se aproximando do Cara Suspeito até que a mensagem do pop
up seja diferente dessas duas abaixo:



Se estiver na posição A ou B, há 33% de chances de você perceber que está sendo roubado. Quando isto acontecer, ele correrá para posição A ou B (75% de chances) dependendo de qual ele esteja, ou mesmo fugir para a posição C (25% de chances). Sendo que somente na posição C que é possível captura-lo.



Se ele já estiver ou mesmo tiver fugido para a posição C, há uma pequena chance de 20%
de perceber que você esta sendo roubado quando se ativa (aproxima) do
NPC, e assim captura-lo. Nesta posição, não há como ele fugir e quando
de fato, você o captura, ele lhe dá a possibilidade de comprar de 1 a 3
Poções do Vento (cada uma custa 15k). É recomendável comprar 3 de uma vez, para não ter perdido o dinheiro dos roubos em vão.



Após lhe vender as poções, o Cara Suspeito vai sumir novamente e reaparecer em um das posições possíveis. Você pode refazer a quest quantas vezes quiser com o mesmo personagem, desde que esteja disposto a comprar mais Poções do Vento e perder alguns zenys para ele.



Ela é o item que atualmente fornece a maior velocidade de movimento no Ragnarok (cerca de 250% da velocidade normal),
maior até do que se estivesse montado em um PecoPeco com AgiUp.
Infelizmente tudo que é bom, dura pouco, e essa poção dura menos ainda,
cerca de 5 segundos. Mas não pense que pelo seu tempo de duração
ela é inútil, pelo contrario.. Ela pode se tornar um item de suma
importância na sua sobrevivência, como por exemplo: fugir de MVPs ou
mobs, ou mesmo invadir a sala do emperium e passar como um foguete.




Quest Completa - Teclas do Piano - Niflheim

Ae pessoal ..pra quem num sabia dessa quest ou num ta conseguindo fazer eu vo colocar passo a passo como se faz ela. Nela vc num ganha nada de mais, so mesmo teleporte pra Cidade de Umbala



Pra realizar esta quest vc precisa achar 6 teclas de piano q estao faltandu do piano do castelo da bruxa entao vamos la:

1- Niflheim 224,243 Fale com o npc pra pegar a primeira tecla, ele ira dizer q come carne e vc vai perder menos da metade do seu HP.



2- Niflheim 189,210 fale com o npc dentro do hotel, saia e entre de novo pra pegar a segunda tecla.



3- Niflheim 189,241 Dentro da casa copie exatamente o poema pra ele te dar a terceira tecla. (é bom da printscream e colocar a foto ao lado pra naum esquecer, caso ele peça algum paragrafo q vc naum lembre, e detalhe, o paragrafo q ele pedir tem q ser exatamente igual, com pontuação e virgulas ..)



4- Niflheim 168,70 Clique na Tumba, nada vai acontecer mas ae é so caminhar em volta q vc vai encontrar a quarta tecla.



5- 6- Niflheim 208,100 mesma coisa da quarta tecla, so q nessa tumba vc vai encontrar 2 teclas, uma de cada vez seguindo o porcedimento da quarta.



Bom, achandu as 6 teclas va para o castelo da bruxa (296,194) ate o segundo andar, vai ter um banquinho e o piano onde vc deve clicar e colocar as 6 teclas q estao faltando. Mesmo assim vai faltar uma. ë ai q todo mundo pensa q ta bugado, mas naum esta. Na verdade é a bruxa q vai colocar a 7 tecla e pra acontecer issu vc deve fazer o seguinte:



"Apartir do piano, siga o tapete vermelho ate encostar seu char na parede escura..ande sem parar q ela vai acabar colocando a tecla e te teleportandu para sala dela"



Apos acontecer issu, converse com ela na sala q ela te teleportara para Umbala (eu demorei um tempinho pra conseguir conversar com ela, naum se desespere).



Entao com isso, toda vez q vc quiser voltar para Umbala basta ir no sala do piano e andar para o final do carpete (naum cheguei a fazer issu de novo entao naum se se ira funcionar ou se precisa pegar as teclas de novo)

É issu ai ..espero ter ajudado ..Flws


Quest Completa - Templo de Rachel

Quest de Acesso ao Santuário de Rachel. Finalizando ela, alem de ganhar uma boa quantidade de XP, você terá acesso ilimitado a Dungeon do Santuário de Rachel, onde se encontram diversos monstros poderosos e o MVP. Tentei fazer este guia da maneira mais clara possível, para que todos consigam fazer esta quest sem muita dificuldade. Apesar disto, será necessário um pouco de atenção, pois para finalizar esta quest, em um ponto dela, vai ser preciso realizar uma outra quest, chamada de Quest da Criança Desaparecida.

Para chegar ao a cidade de Rachel e consequentemente ao Templo de Rachel, pegue o Aeroplano de Izlude, e desça quando anunciar o nome da cidade. Diferente dos outros aeroportos, o Aeroporto de Rachel se encontra fora da cidade. Logo quando sair do Aeroporto (ra_fild12), siga para o mapa a esquerda entrando assim, na cidade de Rachel. Dentro da cidade, se dirija para a saída Norte do mapa, subindo as escadas até o Templo de Freya. Dentro do Templo, siga mais uma vez para a parte Norte deste mapa para encontrar a NPC Nemma. É com ela que se inicia a quest, dependendo de certas circunstancias descritas no Passo 1.




Passo 1 (Ra_temple – Nemma – 116,173) – Encontre uma Sacerdotisa logo na entrada do Templo, na parte Norte do mapa. Seu nome é Nemma. Quando se inicia a conversa, ela lhe pede uma doação para o Templo num valor de 50k. Só será possível continuar esta quest quando for realizado um total de 10 mil doações neste mesmo valor (referente a todo o servidor), ou seja, quando 10 mil pessoas fizerem cada, uma doação de 50k, só então será possível dar continuidade ao guia. Você pode também fazer doações de 100k ou 150k, sendo que a cada 50k, você receberá um "Bilhete de Loteria do Templo". Com este bilhete é possivel concorrer a premios especiais aleatórios conversando com Panno, que se encontra como recepcionista do Templo passando pelo portal atrás de Nemma. É possivel doar diversas vezes (desde que você tenha $$ ^.^ )




Passo 2 (Ra_temple – Nemma – 116,173) – Com o determinado valor atingido de 10 mil doações, Nemma muda a fala para uma passagem secreta onde crianças entram para pegar coisas dentro do Templo. Agora sua missão é descobrir onde esta essa tal passagem.




Passo 3 (Rachel – Criança – 242,37) – Volte para a cidade e vá para parte mais ao Sul da cidade no canto Direito. Você verá uma espécie de lago cercado de arvores e bem na margem deste lago uma criança. Converse com ele (ele fala muito /gt) e responda “Claro, eu adoro doces”. Faça isso diversas vezes até ele comentar sobre um segredo. Responda então “É claro.”. Com isso ele lhe conta sobre uma janela que deixam sempre aberta no Templo.




Passo 4 (Ra_temple – Janela Aberta – 67,209) – Siga para o Templo na Parte Norte do mapa a esquerda. Encontre essas coordenadas e passe sobre a mesma até aparecer uma mensagem (como na imagem). Selecione “Entrar pela janela”.




Passo 5 (Que_temple – Janela – 62,84) – Quando se entra pela janela, você se depara com o interior do Templo totalmente escuro. Nesta parte, você deve seguir o trajeto correto para encontrar determinados pontos aparecerão mensagens em pop-up. Como esta parte é a mais complicada da quest, eu fiz um Mega Mapa do interior deste templo (Olha que foi super difícil fazer, porque como não existe este mapa, tive que desenhar ele quadrado por quadrado.. no estilo caça ao tesouro contando os passos). Repare que no mapa, você esta inicialmente no Ponto A. Seguindo o caminho traçado (Caminho Vermelho), em cada ponto correto aparecerá um pop-up com a respectiva mensagem. Alem destes pontos, no mapa adicionei também marcadores coloridos para indicar pontos específicos para se guiar, como o das escadas (Azul), da entrada atrás da Estátua (Verde) e do Portão de acesso ao Santuário (Rosa). Repare também que a visão do mapa escuro para o jogador, esta virada 45º no sentido anti-horário (o Norte estando acima na esquerda). Tudo isso está descrito em detalhes no mapa abaixo.



A – A parte por onde você entrou. Siga o corredor para o Norte ate encontrar um a próxima mensagem.



B – Continue subindo até achar um corredor com caminho para Direita. Vire neste corredor a Direita ate receber uma nova mensagem.



C – Siga este corredor indo para Direita ate encontrar uma sala grande com uma estatua de uma mulher. A direção que a estatua olha é a Sul, siga então para o Sul da Estátua e passe por um portão aberto (Indicado no mapa pela cor Azul Clara). Continue andando para o Sul até restar somente um caminho para o Leste (Direita). Siga um pouco para Direita e desça por uma passagem entre 2 balcões como de uma recepção. Continue seguindo para Direita ate aparecer a mensagem de “Crac!”.



D –
No ponto da mensagem de “Crac!”, siga para a passagem Norte até encontrar uma escada par o segundo andar do Templo (Indicada no mapa pela cor Azul). Nesta escada você verá um Portal, entre nele. Já no 2 Andar, continue seguindo Norte até se deparar com uma sala com uma outra Estatua de mulher no centro. A partir daí, vá pelo caminho direito (Leste) da sala ate achar uma pequena passagem ao Norte de uma outra sala com piso quadriculado estilo Xadrez. Entrando nesta sala, siga para o Norte e para Direita até encontrar a estatua de um Homem. Atrás dela, há um portal que você deve entrar (Indicado no mapa pela cor Verde). Já nesta outra sala, continue andando para norte até aparecer uma nova mensagem.



E – Você percebe que há manchas escuras na sala. Quando aparecer o pop-up referente a essas manchas, selecione “Investigar”. Fique dando diversas voltas pela sala e quando necessário, selecionando “Investigar novamente”. Faça isso até aparecer a mensagem para “sair daqui antes que seja tarde demais.”.



F – Agora com a sala já totalmente investigada, saia pelo Portão onde entrou até a sala com a estátua do Homem. Siga para Direta e para Baixo até encontrar novamente o corredor que não é de piso xadrez. Siga então para Direita (Leste) deste mesmo corredor até encontrar uma nova sala com uma estatua a de uma Mulher (já é a terceira hehe). Quando visualizar a mesma, siga então para Sul (caminho ao qual a estatua esta olhando), até encontrar uma nova escada para o 1 Piso com um Portal. Através desta escada (Portal) você se encontrará no 1 Piso. A partir da escada, desça um pouco ate achar um novo caminho e siga para Esquerda (Oeste), na direção central do Templo. Você irá perceber que está no salão Central do Templo quando visualizar uma Estátua de um Homem em um Altar.

G –
A partir da Estátua deste Homem no Altar, siga a direção Sul onde ele está olhando, para Baixo, através do tapete vermelho até aparecer uma Mensagem Sinistra de Panno, falando sobre o retorno da Deusa (/medo).



H –
Após a mensagem, continue seguindo para Sul do tapete vermelho ate achar o Portal para sair do Templo. Passe pelo portal e Selecione “Empurrar o Portão” para assim sair definitivamente do Templo.




Passo 6 (Ra_temple – Nemma – 116,173) – Fale mais uma vez com Nemma e ela lhe contará sobre esse sistema problemático de travas nas portas, e em seguida pedirá para você conversar com Panno dentro do Templo. Repare que agora é possível entrar pelo Portão da frente, logo atrás de Nemma. Além disso, agora está tudo iluminado dentro do Templo.




Passo 7 (Ra_temin – Panno – 170,43) – Dentro do Templo, agora iluminado, siga para Norte pelo tapete vermelho ate encontrar no balcão a Sacerdotisa Panno. Pergunte “Ei, foi você que abriu o portão?” e em seguida “O portão do templo estava trancado!” e “Explique-se!”. Veja a conversa.




Passo 8 (Ra_temin – Panno – 170,43) – Clique mais uma vez em Panno para conversar novamente. Ela irá lhe revelar toda verdade, que supostamente há algo entrando e saindo da Terra Sagrada utilizando-se da senha secreta de seus ancestrais.




Passo 9 (Ra_temple – Nemma – 116,173) – Saia e fale mais uma vez com Nemma. Agora você precisa ajudar Nemma com o festival. Será necessário comprar 20 Fogos de Artifício para ela. Fogos de Artifício são vendidos em Hugel (hugel 94,104). Entregue para ela e Nemma falará algo relativo a Papisa.




Atenção: A partir do Passo 10, é necessário finalizar primeiro uma outra quest chamada de Quest da Criança Desaparecida. Clique aqui para acessar esta quest. Após conclui-la, volte para este guia e continue do Passo 10.


Passo 10 (Ra_temin – Zhed – 276,159) – Novamente dentro do Templo, siga para a localização do Sumo Sacerdote Zhed (mostrada no mapa com um Circulo Amarelo a Direita no Templo). Fale com ele e com isso ele irá lhe pedir um favor. Responda “Sim, certamente”. Ele diz que, como a Papisa não pode deixar seus aposentos, ela tem curiosidade de saber das coisas alem das paredes de Rachel. Por causa disso, os sacerdotes estão recrutando aventureiros em segredo para tal fim. Para obter uma audiência com ela, é necessário uma Recomendação de um Sumo Sacerdote (ele lhe concede isso) e 40 Corações Glaciais (que podem ser dropados na Caverna de Gelo localizada a 1 mapa a Direita de Rachel e 4 mapas para Norte).




Passo 11 (Ra_temin – Para a Papisa – 131,131) – Vá agora para parte oposta de dentro do Templo (mostrada no mapa com um Circulo Amarelo a Esquerda no Templo). Nesta sala você encontrará 2 Seguranças da Papisa guardando um Portal. Com a Recomendação de um Sumo Sacerdote e os 40 Corações Glaciais será possível passar sem problemas (em algumas casos é necessário também uma Bala, não que precise dela, mas por via das dúvidas, leve uma no inventário). Para isso, basta clicar em um deles para liberar o Portal. Dentro da sala, entre novamente em um Teletransportador que fica girando para enfim chegar a sala da Papisa.




Passo 12 (Ra_temsky – Papisa – 131,131) – Passando pelo portal, você se encontrará no Jardim Sagrado (Escritório da Papisa). Um lugar muito bonito semelhante ao Hall da Valkiria em Juno. Suba as escadas passando por um casal de Devotos até alcançar a Sala central onde se encontra a Papisa. Converse com ela e responda “Não, de maneira nenhuma!”. Em seguida ela fará duas perguntas a você. Nesta parte pode-se digitar qualquer coisa (um lance Roleplay mesmo). Ela continua conversando e falando sobre suas privações. Responda “É m-mesmo?”. É sobre um lugar chamado Terra Sagrada que nem mesmo ela pode entrar e que possivelmente esconde algo muito estranho. Você deve falar agora com Zhed.







Obs: Antes de sair da sala da Papisa, guarde um tempinho para visitar os aposentos atrás do trono dela. São bem bacanas ^.^


Passo 13 (Ra_temin – Zhed – 276,159) – Saia da Jardim Sagrado da Papisa por onde entrou e retorne a sala do Zhed na outra extremidade do Templo. Fale mais uma vez com ele e comente sobre a Terra Sagrada. Ele lhe diz que esta Terra é proibida para humanos inclusive para a Papisa. Ele pede pra guardar segredo sobre essa conversa e derrepente alguém o chama. Ele diz para você esperar ao lado. Responda “Tudo bem”. Você será teleportado para sala a Direita de Zhed.




Passo 14 (Ra_temin – Sala a Direita de Zhed – 288,155) –
A partir do ponto que você foi teleportado, siga ao encontro da parede da Esquerda da Sala (onde tem uma escrivaninha marrom escuro). Um pop-up irá aparecer mostrando que você pode escutar o que estão falando na sala do Zhed. Você descobre que ocorreu na verdade um acidente no Templo, algo como vazamento de Mana e sobre a discordância de um Estrangeiro (você hehe) falar com a Papisa. Enquanto você esta escutando atrás da parede aparece a Sumo Sacerdotisa Niren. Continue conversando com ela e contando tudo que conversou com a Papisa. No final ela comenta sobre o Zhed não ser uma pessoa confiável.




Passo 15 (Ra_temin – Zhed – 276,159) – Volte a sala de Zhed. Pergunte sobre Kebento. Você acaba contando a conversa que teve com Niren e ele finaliza a conversa repetindo para você não ir a Terra Sagrada. Clique novamente no Zhed e repare que por mais que ele repita para não ir a Terra Sagrada, você sente que deve ir lá. Agora saia da sala de Zhed andando normalmente até que aparece uma mensagem referente a algo brilhoso que você vê no chão. Selecione “Apanhar”. Aparentemente é a chave da Terra Sagrada (O Santuário de Rachel!!).




Passo 16 (Ra_temin – Sala Atrás da Estátua – 21,314) –
Lembra aquela sala onde você no começo do guia achou vestígios de sangue? Então, retorne a esta sala que se encontra no Segundo andar do Templo, atrás da Estátua de um Homem. Use novamente o mapa detalhado do Templo para chegar nesta sala, sunbindo pelas escadas (Azul), e passando pelo portal atrás da Estatua (Verde). Já dentro da sala acesse o Portal em uma escada com grades (Rosa). Selecione “Usar chave pequena”. (Coloquei novamente o mapa do Templo para não precisar voltar o guia e visualiza-lo)




Passo 17 (Ra_san01 – Santuário) – Cuidado com este level pois há uma infinidade de monstros agressivos. Este passo é destacado porque é preciso passar por este level até o próximo mapa onde se da continuidade a quest. Você deve seguir a partir do centro do mapa até o portal presente no Sul dele. Se seu char for fraco ou mesmo se estiver indo sozinho, recomendo que passe correndo se possível ate alcançar o portal na extremidade de baixo.




Passo 18 (Ra_san04 – Santuário) – Logo quando entrar no mapa, aparecerá uma mensagem comentando sobre este local especifico que aparentemente não deveria ser infestado de monstros. Suba as escadas e vá caminhando em direção ao Norte do mapa até aparecer uma nova mensagem (120,133), para olhar algo debaixo da água. Continue caminhando para cima e atravesse umas pontes até receber mais uma mensagem (119,200). Você verá então o Coração de Ymir. Neste momento Niren aparecerá. Ela diz que esta é uma Área proibida, mas por você ser amigo de Zhed, ela irá deixar ir embora. Tudo fica escuro acaba sendo teleportado para Rachel.






Passo 19 (Ra_temin – Zhed – 276,159) – Você acorda na cidade de Rachel com uma leve dor de cabeça e deve falar agora com Zhed dentro do Templo. Siga pela ultima vez o longo caminho até a sala do Sumo Sacerdote Zhed para lhe contar o que aconteceu. Responda “Aconteceu alguma coisa?”. Ele lhe conta que ficou um tempo afastado dos serviços e que o que ele quer mesmo é a segurança e a paz de Arunafeltz. Finalizando a conversa com ele, você recebe uma quantidade de XP (cerca de 1.2kk de base para level 9x) ^.^




Após este longo caminho ate o termino desse guia, alem de ganhar esta quantidade de experiência, você tem acesso agora ao Santuário de Rachel. Para entrar nele novamente, basta seguir pra Sala no segundo andar atrás Estatua de um homem e entrar pelo portal marcado com a cor Rosa (No Mapa detalhado do interior do Templo). Espero que tenham gostado do guia ^.^

Abraços ^.^


Quest completa da doutora de Louyang

Ola pessoal !! Vim aqui colocar a quest da doutora de louyang, para aquele que ainda não a fizeram e também os que acabaram ficando preso nela.
A quest é bem simples e não demora quase nada pra ser completada.Espero que gostem !!

Quest das Pílulas Douradas – Doutora de Louyang



1. Doutora Hua Tuo

Visite a Doutora Hua Tuo em Louyang (lou_in02:265,69). Ela pedirá para que você seja seu assistente. Naturalmente aceite isto porque será recompensado. Ela pedirá para você trazer um medicamento.



2. Centro de compras

Inicialmente você visitará o shop de ferramentas. A doutora pediu um tipo de medicina que é possível que você encontre lá. Fale então com o vendedor de ferramentas Wang chu il (lou_in02:248,166).
No entanto, ele não pode ajudá-lo. E o pede pra ir numa casa ao lado.

.

3. A busca no acampamento

Próximo a porta está o especialista em lanças Jang Ha Woo (lou_in02:201,166), que está pronto pra lhe ajudar se você fizer um favor para ele.

Você deverá ir na alfandêga pegar um formulário. Lá você deverá digitar corretamente:
Plano para Gerência e Assistente de Loja


4. Alfândega(dinheiroXprescrição)

No escritórioda alfândega, o soldado Kim juck on (lou_in02:210,47) diz está muito ocupado. E ele lhe ajudará se você der 10000 zenys (10K). Você informa esse valor quando ele lhe pede um número.



5. No primeiro andar

Então, vá para o primeiro andar, onde encontrará o homem dos papéis Huang ji seo (lou_in02:156,3). Fale com ele e digite corretamente o nome do formulário:
Plano para Gerência e Assistente de Loja

Ele lhe dará o documento e você sairá.


6. Novamente no acampamento

Retorne ao Jang Ha Woo com o formulário.

Ele lhe dára por isso 1 Medicina Oriental. Agora você deverá retornar à doutora.



7. Novamente com a doutora

A doutora ficará muito agradecida pela Medicina Oriental que você trouxe. No entanto o medicamento não está completo.Você deverá ainda trazer alguns itens. Logo que você trazê-los , eles poderão ser misturados ao medicamento e você receberá sua recompensa


Itens necessários:
2 Garras de Leopardo
10 Pêssegos petrificados
5 Peles de sapo venenoso
20 Raízes marrons
10 Sementes
5 Potes de mel
Como recompensa é dado 5 Pilulas douradas, que é um potente medicamento que pode ser usado por você.




Quest Coração de Ymir



Quest Coração de Ymir

1. Fale com Hoi no Aeroplano de Rota Doméstica (airplane 236 63). Ele fala sobre a curiosidade dele em como o aeroplano opera. Você tem que completar a Quest do Aeroplano para continuar; ou então ele lhe pedirá que colha informação do capitão. Hoi lhe pedirá que ache Kaci.

2. Kaci está na parte de jogo de dados da mais baixa coberta de navio. Depois que você lhe der a carta de Hoi, volte para Hoi.


3. se você completou a quest do aeroplano, Hoi mencionará o Coração de Ymir e lhe entregará 1 Poção Vermelha. Fale com ele novamente até lhe entregar mais 1 Poção Vermelha. Ele lhe agradecerá a sua ajuda.

5. vá para o Laboratório de Einbroch (einbroch 54 52) Para entrar no laboratório, você terá que digitar contra-senhas dentro de 60 segundos. Aqui vc usa ctrl+c / shift+ins para simplificar ^^

Algumas frases aqui:





  • burrdingdingdilidingdingphoohudaambandoorabambarambambamburanbamding
    burapaphurarlandreamduranbatuhiwooikabamturubamdingding











  • thkelfkskeldmsiejdlslehfndkelsheidlskemd
    hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd








  • 6. Já dentro do laboratório (ein_in01 261 35), caminhe ao redor para obter o leitor de código (Um diálogo vai aparecer numa caixa ativa quando você passar na frente da máquina (ein_in01 260 35) decodificar a contra-senha para adquirir as informações. Aqui você deverá digitar 3 números na caixa de diálogo que se abrirá

    Algumas possibilidades:


    • 5-4-3
    • 7-6-5


    7. quando você achar a informação, Ferlock aparecerá. Ele lhe pedirá para partir e o encontrar no aeroplano.


    8. Volte ao aeroplano (aeroplano 236 163), mostre suas suspeitas sobre o Coração de Ymir para Ferlock. Ele lhe falará que pode haver alguém por trás de todos os ataques ao aeroplano. Ele diz que o informará quando obtiver mais informações.


    Base EXP Em torno de 600k

    JobEXP Em torno de 400k



    Heart Breaker
    SinX 99

    Quest da Medicina - Hugel

    Nivel Necessário: Base 50+Itens Necessários: 1 Poção Branca (pode ser de alquimista)Recompensa: 50k de xp (base) e 1 OBB
    1- Vá para Hugel e entre numa casa logo ao lado do aeroplano (153 153).



    Suba para o segundo andar e ao chegar no quarto (hu_in01 387 245) encontrará um homem doente chamado Allen Schuwell.



    Converse com ele. Logo após isso você deverá encontrar o filho de Allen, chamado Postell Schuwell
    2- Desça do mapa de Hugel e logo próximo ao warp de baixo você encontrará Postell



    Converse com Postell e volte para dizer a Allen o que ele te contou
    3- Ao voltar a falar com Allen ele lhe pedirá uma poção branca, pois está passando mal.
    4- Continue falando com Allen até ele ter outro ataque e pedir para você pegar o remédio que se encontra na estante
    5- Passe perto da estante (hu_in 372 254) que ela irá falar com você (ela está logo abaixo do quarto).




    6- Passe perto de Allen e ele irá perguntar do remédio. (não converse com ele, pois ele irá conversar com você)
    7- Volte a passar perto da estante, você lerá algo sobre Lighthalzen
    8- Repita os passos 6 e 7 mais duas vezes para conseguir o remédio
    9- Converse com Allen novamente. Repita o passo 8
    10- Repita o passo 9
    O número de vezes que você deverá ficar repetindo os passos é indeterminado, você deve fazer isso até Postell aparecer no quarto


    11- Postell irá trazer o remédio que o pai pediu no começo, mas aparentemente ele trouxe o remédio errado.
    12- Volte a estante e você receberá em torno de 50k de xp e uma OBB.
    13- Fale com Allen e ele irá te agradecer a ajuda

    Quest da Comida Apimentada

    Primeramente, vá para alberta na parte indicada do mapa abaixo, e fala com Aibakthing, o barqueiro que te levará até Ayothaya. Você vai ter que pagar 10.000 zenys para ele, por isso recomendo que não vá até lá só para fazer essa quest.

    Em ayothaya, fala com Einom, que está no ponto vermelho no mapa abaixo. Ele falará que o prato mais famoso da vila é uma sopa tailandesa e pergunta se você quer experimentar. Responda "Com certeza", e ele te mandará falar com Mali.

    Agora vá até o restaurante falar com Mali. Procure bem, porque a porta está meio escondida.

    Mali vai falar que a sua sopa é a melhor da vila, e pergunta se você quer experimentar, mais para isso terá que fazer um favor. Responda "Claro". Depois disso, ele irá lhe falar os ingredientes, que são: pimentas, limões e camarões. Inicialmente terá que pegar os camarôes, com um sujeito chamado Thongpool.

    Fale com Thongpool e diga "Preciso de camarôes para a sopa tailandesa". Compre 20 camarôes por 11.000 zenys e retorne ao restaurante.

    Agora Mali írá te pedir limões. Diga "Aonde posso encontrálos?" e ela irá falar que há uma árvore na cidade que tem belos limões. O dono da árvore é o Sr Jun, indicado abaixo no mapa.

    Para falar com ele você tem que passar na sua frente. Fale "Preciso de alguns limões", depois "Sim, eu pago". Ele falará que não quer dinheiro, e vai te dar os limões se jogar Jokenpo com ele. Vença 3 vezes e ganhará 10 limões. Volte ao restaurante.

    Mali pedirá pimentas agora. Thongdun, o vendedor de pimentas, está perto do restaurante, em um barco.

    Compre 30 pimentas a 2.000 zenys e volte para o restaurante. Entregue as pimentas a Mali e ela irá fazer as 10 sopas tailandesas.

    As sopas podem ser vendidas á 5000 zenys cada no npc, mais se você tiver Superfaturar em 10, cada uma vale 6200 zenys.

    Essa quest te dá um lucro de 49000 zenys, pegando as sopas vendidas, menos os gastos do camarão e das pimentas. É uma quest rápida, fácil e divertida de fazer. Só a faça se for para Ayothaya para outras coisas, como upar nos gatos de folha, ideal para virar classe 2-1 e 2-2, ou para faze-lá em conjunto com a quest do labirinto e do anel. Valeu.


    Quest da Pólvora em Louyang

    Pré-requisitos
    Grupo de 8 pessoas, pelo menos 1 pessoa com carrinho equipado (super aprendiz ou mercador/evoluções). Não é necessário nenhum item nem level dos personagens. Ou seja, levem os aprendizes através de portal para eles se divertirem também!!! Assim integraremos mais o mundo do Rag!
    Recompensa
    - 1 envelope vermelho (para cada membro do grupo)
    O envelope é item usável; ao clicar, o usuário pode receber entre 1k e 10k de zenys.
    Indo para Louyang
    Para chegar a Louyang você poderá se dirigir a Alberta e comprar a passagem por 10.000 zenys. Ou, se tiver algum sacer que tenha portal, compra mais barato (afinal, serão 8 pessoas e no total 80k pro carinha do barco... eita, meu mercador bem que podia abrir um negócio desse =).

    Figura 1. Mapa de Alberta indicando ponto do porto com barco para Louyang.

    Alguém será o líder do grupo, pois a quest depende de ter uma pessoa para executar os passos abaixo.
    Em Louyang, estando apenas o líder no grupo criado, siga os passos abaixo.
    Etapa 1
    Encontre a casa do Som Mao (Louyang 130, 60). Ele está liderando uma revolução e quer que você o ajude.

    Figura 2. Casa do Som Mao (Louyang 130, 60).

    Entre na casa e converse com Som Mao. O nome que aparece do NPC está como "Pessoa Escondida".

    Figura 3. Som Mao.

    Etapa 2
    Agora o líder do grupo faz o seguinte processo:
    a) Convide uma das pessoas para o grupo;
    b) A pessoa convidade conversa com Som Mao que diz para "seguir o líder do grupo"; é apenas força de expressão, não precisa ficar como sombras atrás do líder ^^;
    c) Repita o processo "a" até todos os 8 estarem no grupo. Após isso, Som Mao dirá qual o próximo passo da quest para o líder.
    Observações: se o líder adicionar mais de um membro por vez, o Som Mao dará um aviso de perigo e pode não funcionar a quest.
    Se tudo der certo nesta etapa, o líder receberá:
    - 8 Monte de Lama
    - 8 Madeira Queimada
    - 8 Pedra Pome
    Coloque todos esses itens no carrinho. Você verá o porquê disso no próximo passo.
    Etapa 3
    Todos do grupo precisam procurar por Hao Chenryu (Louyang 218, 252). Só ir até o palácio.

    Figura 4. Entrada do palácio onde está o Hao Chenryu (Louyang 218, 252).

    Para entrar, vocês precisarão passar pelo guarda da sala do Hao. Para isso, todos os itens que o Som Mao deu ao líder tem que estar no carrinho do mercador.
    Atenção: mesmo que sejam apenas 8 lamas, se por um acaso alguém tiver lama (dropa do Mi Gao), não conseguirá entrar. Jogue fora, venda, ponha no carrinho... Mas não pode ter os itens dados pelo Som Mao no inventário.
    Estando dentro da casa, procurem por Hao. Basta entrar no palácio e se dirigir para a sala da esquerda. O nome do NPC está como "Produtor de pólvora". Agora, o dono do carrinho entrega 1 item de cada (lama, pedra e madeira) para cada integrante do grupo.

    Figura 5. Produtor de pólvoras, Hao Chenryu (lou_in01 43, 147).

    Cada membro do grupo conversa com Hao para ele ajudar a fabricar a pólvora. Todos os membros tem que estar juntos nesta hora (e online).
    Se tudo der certo, cada um recebe uma pólvora.
    - 1 Pólvora
    Novamente, guardem todas as pólvoras no carrinho para passarem pelo guarda.
    Etapa Final
    Voltem todos juntos para falar com Som Mao. O líder do grupo fica com todas as pólvoras neste momento e conversa com Som Mao. Ele recebe, como recompensa pelo grupo ser formando por "grandes revolucionários", 8 envelopes vermelhos.
    - 8 Envelope Vermelho
    O líder agora distribui para cada membro um envelope. Este envelope, após aberto, dá entre 1k e 10k zenys.
    Boa diversão!
    por Taitus 


    Quest de Gaebolg - A Maldição de Jormungand

    Essa quest veio com Noghaltz, e para quem nao sabe, é a quest do menino em prontera que fica na direita, que fala com você automaticamente. Quase todo mundo já deve ter acionado essa quest, mas nao sabe como proceder, entao aqui vai o guia.

    Lvl Req: Base 60+

    Itens Req: 1 Poção verde, 1 Gema Amarela

    Recompensa: 1,600,000 de EXP BASE



    A Maldição de Jormungand / Quest Gae Bolg



    1- Primeiro passo portanto, todo mundo ja deve saber: passe na frente do NPC Garoto Ocupado em prontera, onde abrirá uma janela de conversa.



     Aceite ajuda-lo. Ele pedira para voce levar uns livros para Karlomoff, em Juno.

    2- Vá para Juno no lugar da imagem. Entregue os livros para ele e ele te dirá do poema da Serpente. Nao será preciso anotar pois eu postarei aqui. Então te dara uma Pasta de Arquivos e pedirá para voce encontrar Rodafrian, em Morroc.



    3- Em morroc, entre na casa que esta na imagem. Vá para o segundo andar e no portal da esquerda.



     Fale com a Historiadora, entregue a pasta e ela te perguntará da canção. Escolha "Sim, ja ouvi" ou "Sim, mas é diferente". Em ambas opçoes ela pedira para voce completar o poema, mas sempre dará errado então digite qualquer coisa. Fale de novo com ela e ela dirá para voce encontrar Mondo, nas ruinas de Mjolnir.



    4- Mondo está 2 mapas acima de Geffen (mjolnir_01) na localização da Imagem.



    Converse com ele e ele te dirá uma outra versão do poema. Voce diz que conhece uma outra versão, e ele pedirá para que voce conte. Digite exatamente (sem as aspas):

    "A grande serpente engoliu o mar."

    "A águia do arco-íris engoliu a serpente."

    "A águia então construiu seu ninho."

    "Um ninho sob o mar encoberto."

    Ele ficará surpreso e pedirá para voce falar com um garoto que se encontra no mesmo mapa.

    5- Ao se aproximar dele voce começará a ouvir o poema.



    Converse com o garoto e pergunte "O que voce acabou de cantar" e "O que voce faz aqui?". Ao acabar o diálogo, fale com a mulher ao lado. Pergunte sobre o acidente, e ela te dara uma bolsa de couro para entregar a um Padre em Prontera.

    6- Vá para a cadetral de Prontera. Siga reto e entre na sala a direita lá no final do corredor, do lado do Rei Tristram. Fale com Padre Bamph



    Entregue-o a bolsa, e ele lhe falará sobre a Maldiçao de Jormungand e do Exorcismo. Sempre que encerrar o diálogo, fale com ele novamente. Até que ele pedirá para voce falar de novo com Boonie (mãe do garoto).

    7- Vá para mjolnir1 falar novamente com Boonie para saber mais do exorcismo e do exílio dela. Após isso, retorne ao Padre Bamph

    8- Conte-o sobre o que Boonie acabou de revelar, e ele o convidará para examinar os cadaveres dos Principes. Passe o mouse na estante a esquerda para encontrar um interruptor, apenas clique. Voce irá para essa sala:



    Converse com Padre Bamph, e ele pedirá para examinar o corpo a esquerda. Examine-o e fale com Bamph. Examine o do meio, e então o da direita. Escolha "Veneno!" e ele pedirá para voce ir até a guilda dos assassinos perguntar sobre que veneno teria feito isso. Para sair da sala, fale com Padre Biscuss na entrada. Antes de ir para a guilda, fale de novo com Bamph.

    9- Vá então para a guilda dos mercenários (moc_fild16[morroc/baixo/2 direita/baixo ou morroc/baixo/baixo/2direita]) e fale com o NPC na entrada da guilda:



    Fale com ele e escolha "Veneno", e ele pedirá para voce encontrar Marjana no bar secreto dos mercenários, em Morroc.

    10-Mova-se para morroc, no lugar da imagem:




    Se voce for mercenário ou tiver a quest do Dandelion, voce não precisará pagar 1,000z. Desça as escadas até o bar e ande até um Cavaleiro na frente do portal.



    Tente entrar no portal e o cavaleiro vai te impedir, mas o Chefe te dará permissao para passar. Na sala, entre no portal da esquerda. Voce terá 4 minutos para falar com Marjana, tempo mais do que necessário.



    Converse com ela e ela lhe falará sobre Veneno e o Antidoto para ver se foi ou nao foi envenenamento.

    ATENÇAO: Após falar com Marjana, NAO use asa de borboleta. Saia da casa normalmente para seu personagem juntar as peças da quest (automaticamente). Se voce voltar de asa de borboleta, terá serios problemas para prosseguir na quest.

    Saia da casa e seu personagem irá pensar sobre a quest, resultando em 2 alternativas: ir falar com Rodafrian, ou ir falar com Padre Bamph. Não se preocupe, em ambas opções voce ganhará a EXP.



    11-A) Se voce decidir falar com Rodafrian, vá até ela (a historiadora de morroc), conte-a sobre o Poema. Então aparecerão 2 opçoes, contar ou nao contar da maldição. Escolha qualquer uma pois nao interfere na quest.

    12-A)Vá até a catedral falar com Padre Bamph de novo. Nao se esqueça de levar a Gema Amarela e a Poção Verde. Ele pedirá para voce verificar se os principes morreram envenenados ou por maldição. Entao clique no interruptor na estante para ir aos cadáveres.

    13-A) Na sala, fale com Bamph depois examine o terceiro corpo. A marca irá sumir. Fale com Bamph e ele ficará surpreso que os 2 principes tenham sido Assassinados. Então retorne a sala.

    14-A)Fale com Bamph e depois com Padre Biscuss ao lado. Ele lhe agradecerá e te dará 1,600,000 de EXP.



    11-B) Se voce decidiu falar com Padre Bamph, vá até ele, nao se esqueça de levar a Gema Amarela e a Poção Verde. Ele pedirá para voce verificar o corpo dos príncipes.

    12- B) Clique no interruptor perto da estante para ir no Mausoleum. Fale com Bamph e então verifique o terceiro corpo. Ao passar o antidoto, o veneno sumirá. Bamph então ficará surpreso que os 2 principes foram assasinados. Retorne a sala.

    13-B) Fale com Bamph e ele lhe agradecerá por tudo e te dará 1,600,000 de EXP. Se voce fez a quest só pela EXP, entao ela acaba aqui. Mas se voce for mais roleplayer e quiser terminar mesmo, volte até Boonie para lhe falar que a falha no exorcismo nao foi culpa dela e que boas noticias virão. Após, vá até Rodafrian e conte-a sobre a maldição, escolha qualquer opção (nao interfere absolutamente em nada) e fale com Bamph novamente, encerrando oficialmente a quest.
    Ufa essa é das grandes...rs


    Quest De Kiel Hyre

    Quest De Kiel Hyre
    Traduzido por Netuno®

    Fonte: http://www.freewebs.com/hugelicious/kielhyre.htm

    Exigências p/ níveis: Nível de base 70+
    Exigências de itens: 2 Queijos, 7 Leites, 5 Cacau, 10 Peixes Crus, 4 placas de ferro solido
    Recompensa Do Quest: 2.000.000 EXP base, 1 kit de domesticação, 1 OCA, Cartão de Acesso para o 2ºandar da Fábrica.



    1. Entre no bar de Juno (yuno 51, 105). Você ouvirá o mestre resmungando sobre o que está o incomodando. Fale com ele, e diga "O que te incomoda". Ele lhe dirá que precisa fazer uma entrega a Mrª. Lecollane na Academia de Kiel Hyre. Ofereça sua ajuda, e ele lhe dará um frasco do vinho.

    2. Vá a Academia de Kiel Hyre (yuno_fild08 161,194). Fale com um dos seguranças na porta principal. Você dirá que está fazendo uma entrega a alguém dentro da Academia, e ele exijirá saber quem você está procurando, e o que você está entregando. Quando pedido, digite o seguinte:
    • Lecollane
    • Vinho de Culinária

    Após ter respondido a suas perguntas, verificará o que você lhe disse, e o deixará entrar na Academia.

    3. Na Academia, você verá dois estudantes conversando no assoalho principal.
    Vá no andar abaixo, e você encontrará Lecollane. Fale com ela e diga-lhe que você está lá para fazer uma entrega. Neste momento você ouvirá um estudante, Elly.

    4. Após entregar o vinho à Lecollane, você encontrará um estudante encantador ' Elly'. Pergunte-lhe o que há, e ofereça-o então ajudar-lhe em recolher alguns itens.

    Ele dirá que os seguintes itens são necessários para seus bolinhos e onde você pode encontrar os itens.
    1 farinha - loja do brinde em Juno (217, 114)
    1 ovo - loja do brinde em Juno
    2 queijo - dropa de Ermitão Malígno em Kunlun
    1 vinho de culinária - bar em Juno (51, 105)
    7 leite - comerciante de leite em Prontera
    5 cacao - dropa de Yoyo

    5. Vá ao bar de Juno outra vez. O barman venderá vinho de Culinária por 1000z.



    6. Perto do instrutor de animal de estimação em Juno à direita do fundo da praça principal, haverá uma menina Cezu (217.113). Diga-lhe que você veio recolher alguns itens para Elly. Cezu lhe dirá que não tem alguns, mas pergunta se você poderia ir a Lighthalzen e recolher esses itens para ela.

    7. Em Lighthalzen, perto da direita superior na favela, você encontrará Senhor Mils na frente de uma construção (365.300). Diga-lhe que você é da loja de brindes de Juno, e ele lhe dará uma caixa da entrega.


    8. Dê a caixa a Cezu em Juno, e fará uma caixa separada com a farinha e os ovos que você necessita para Elly.
    9. Leve os itens para Elly na Academia de Kiel Hyre (o segurança deve deixar você entrar livremente neste momento), e Elly lhe dará alguns bolinhos que ela fez.
    10. Converse com Elly outra vez. Por ela sentir que pode confiar em você, ela pedirá para que você entregue os bolinhos a seu avô Kiel Hyre em sua casa de campo. Resposta "Você quer que eu entregue?", seguido por "Tudo Bem."
    11. Dirija-se à casa de campo de Kiel Hyre. Este mapa está 1 à norte do mapa da Academia, à esquerda do centro do mapa.
    12. Fale com o guarda no relógio na casa de campo. Diga-lhe "Eu desejo falar com Kiel Hyre". Ele dirá que o mesmo não está.
    13. Retorne a Elly com esta notícia. Ela lhe dará uma chave reserva da casa de campo.



    14. Na casa de campo, use a chave na porta à esquerda. Você em um quarto de armazenamento.

    15. Olhe em torno de algumas caixas na direita do fundo deste quarto, e você encontrará uma carta de Kiel Hyre, dirigido a Elly.

    16. Leve a carta à Elly. Ela lerá e desconfiará de algo estranho. Pergunte-lhe o que há de estranho, e pedirá que você vá para trás da casa de campo e olhe em torno. Quando fizer isto e retornar ela estará em seu dormitório na Academia..



    17. Vá para trás da casa de campo, e entre na porta à esquerda. Esta vez, investigue o armário no lado esquerdo (há três, pegue o mais próximo da entrada). Você talvez precise verificar diversas vezes, mas deverá encontrar um interruptor. Ative o interruptor, e uma passagem secreta ao edifício principal abrirá. Você necessitará clicar sobre a passagem para ativá-la.

    18. Assim que você entrar na casa de campo, você estará na cozinha. Olhe atrás de você, e você verá algumas caixas. Verifique as caixas e encontrará uma ração para bichinho.


    19. Fora da cozinha, ao longo da parede você encontrará um mapa do mundo. Examine o mapa. Você encontrará algo escondido mas não pode pegá-lo sem danificar o mapa.


    20. Volte à cozinha, e investigue o bule na pia. Você pode usar ele no mapa para pegar o que está escondido.
    21. Retorne ao mapa do mundo. Investigue-o outra vez, e desta vez encontrará um papel escondido com um poema.
    Eu tenho que lutar com quatro
    serpentes com quatro espadas
    para encontrá-la. A primeira espada
    é o amor. A segunda espada
    é o desespero. A terceira espada é
    raiva. O quarto espada é
    esperança. Para encontrá-la, para salvá-la.

    22. Na extremidade ocidental da mansão você encontrará um frasco verde. Investigue isto, e você obterá uma chave de bronze velha.


    23. Ao sul deste ponto, você encontrará um jardim pequeno. Investigue a piscina, e você encontrará duas teclas. Pressione a tecla da esquerda, e você ouvirá um som distante. Você pode ir ao andar de cima a partir deste momento.
    24. No alto das escadas, você encontrará um cão ao entrar. Não querendo alertar o guarda, você necessita encontrar uma maneira distraí-lo. Jogue a ração ao cão e ele deixará você passar.
    P.S.: Eu utilizei outra forma, quando aparecem opções de fugir ou avançar, apenas cancele o chat e passará sem ser notado.



    25. Há três quartos neste andar, um dormitório, um escritório, e uma biblioteca. Entre no escritório, o segundo quarto. Clique na mesa, você encontrará a 2ª parte do poema porém ainda não pode lê-lo.

    26. Investigue a caixa no fundo à esquerda do quarto. Você obterá 'uma chave verde'.

    27. Vá à biblioteca. Investigue o armário. Você encontrará um livro suspeito "para Elly". Quando você o abre verá dois buracos na fechadura. Quando solicitado, introduza a chave de Elly (chave da casa de campo) no primeiro buraco, e a chave verde no segundo. Você obterá ' uma caixa de aço pequena'.


    28. Vá ao último quarto (dormitório). Olhe ao lado da cama e você encontrará uma gaveta. Investigue-a, e receba a chave amarela.
    29. No mesmo quarto, você encontrará uma prateleira alinhada com poções. Use o líquido azul nos papéis originais que você encontrou mais cedo, e você revelará um poema.



    30. Volte, passe pelo cão novamente e desça as escadas. Ao lado das escadas, você verá uma decoração com 4 espadas. Investigue, estas espadas poderiam ser usadas como alavancas, mas você teria que puxá-las na ordem correta. Cada uma das 4 espadas tem um olhar especial. Puxe-os na ordem que combinam com os dois poemas que você tinha lido mais cedo. Se você a fizer corretamente, uma porta abrirá a uma câmara secreta.
    Sequência das espadas: 2-4-1-3

    31. Neste quarto escondido, haverá dois tubos de teste. Quando você pressiona a tecla no tubo da direita, Será pedido um nome. Coloque o código encontrado em azul na extremidade do segundo poema "Um pequeno demônio perdido". Será revelado o código "4772961".

    32. Sua hora de retornar a Elly, porém desta vez ela encontra-se em seu quarto. Para entrar você pode escalar pela tubulação clicando em sua janela (pode ser necessária ativar algumas vezes até que você entre no quarto).

    33. Converse com Elly. Ela não lhe responderá.




    34. Verifique a cesta de bolinhos na mesa. Na caixa você encontrará uma carta escrita para você.
    35. Converse com Elly outra vez. Esta vez, diga "Acorde Elly!". Não falará mas deixará cair uma chave dourada pequena e uma tecla. Use a chave na caixa de aço que você pegou anteriormente para revelar um Cartão de Acesso Azul. Para isso é necessário conversar com Elly novamente para que a caixa de aço seja aberta.



    36. Deixe o quarto de Elly, e na parte externa que você verá 5 sepulturas. Vá à direita inferior. Quando solicitado, introduza o
    Cartão de Acesso Amarelo primeiramente, e então o código 4772961.
    Agora você poderá entrar no 1º andar da fábrica de Robôs usando esta entrada secreta.


    37. Vá até a porta inferior ao longo da parede. Tenha cuidado porque você não pode teleportar aqui. Quando você tenta abrir a porta, introduza o
    Cartão de Acesso Azul.

    38. Dentro, você verá diversas mulheres. Fale com a do meio, e ela se apresentará como Allysia. Quando pedem que você se identifique, mostre a chave dourada que você pegou de Elly. Saberão imediatamente que você é um dos amigos de Elly, e uma delas pedirá para conversar com você.

    39. Quando você é movido para um quarto separado, fale com Allysia e ela lhe dará um Cartão de Acesso Vermelho, e pede que você procure Kiel Hyre. Você será teleportado para à entrada do 1F.


    40. Nesta hora, no canto direito superior do 1F, clique no dispositivo mecânico e digite "Cartão de Acesso Vermelho" para entrar.


    41. Ao longo do trajeto, aproxime-se da porta ao final à direita. Kiel não o deixará entrar, e lhe dará uma peça de metal. Use o portal à direita para retornar a entrada do mapa.

    42. Volte a falar com Allysia. Pedirá que você visite seu mestre em Lighthalzen.


    43. Em Lighthalzen no centro do mapa (apenas acima da loja de itens) você encontrará a mansão de Kiel Hyre. Entre, e fale com o mordomo. Quando ele questionar, mostre à ele a chave dourada de Elly.
    44. Você encontrará o Sénior e Allysia aqui. Fale com ela e dirá que o senhor Kiel Hyre quer falar com vc, ao falar com ele responda-o às perguntas que têm para você. Você receberá aproximadamente a experiência 700k, e um kit de domesticação de presente, e Allysia explicará sobre as bonecas mecânicas.
    45. Depois que você terminar de falar com ela, saia da mansão e ao sair você cairá inconsciente após ser agredido na cabeça.
    46. Encontrando-se em um quarto minúsculo, converse com a mulher misteriosa. Não lhe diga qualquer coisa, e explicará sobre os laços de Kiel com a companhia e a Rekenber. Após a revelação concorde em lhe dizer a verdade, após concordar à ajuda, ela dirá que seu nome é Mitchell Layla.
    47. Fale com Layla outra vez, e pedirá que você vá a Juno investigar uma mulher que conheça a Allysia real há trinta anos. Fale com Layla mais uma vez e ela lhe teleportará diretamente à Juno.



    48. Encontre as duas mulheres, a Vovó e a senhora velha ao sudeste da praça principal (ao redor 253.136). Fale com a vovó iprimeiramente, a seguir à senhora velha para aprender sobre a vovó. As mãos velhas da senhora então lhe entrega as chaves da mansão de Rosimer.

    49. Dirija até a mansão de Rosimer próximo das duas mulheres, e entre (270.139).

    50. Suba as escadas no fim do corredor e dirija-se ao sul e entre a esquerda. Entre no portal esquerdo superior fora do jogo de 6 portais, e abra a segunda gaveta da mesa. Você receberá a carta de K.H's. Verifique o armário no mesmo quarto e encontre a nota de James.
    51. Vá ao andar inicial outra vez, e entre no segundo portal antes das escadas. Verifique a prateleira perto do portal, e use a chave mestra nela para obter o retrato de uma mulher.
    52. Entre no outro portal no quarto, e verifique a tabela no quarto seguinte. Você encontrará o retrato da família.
    53. Saia da mansão e fale com a senhora velha, e ela dirá para procurar por um pescador ao sul da Academia de KH.



    54. Dirija ao sul do mapa da Academia, e encontre o pescador na ponta do sul do mapa (232.224). Fale com ele e ele pedirá que você traga-lhe alguns peixes crus. Traga 10 Peixes Crus a ele, esse peixes são vendidos em Amatsu, na primeira casa à direita da entrada do mapa do portal sul.

    55. Após ter trazido os peixes à ele, ele dirá para visitar a casa velha de Kiel.




    56. Vá para (yuno_fild09 155.217) e clique sobre a placa de madeira nos arbustos fora da casa. Você encontrará o retrato do homem.
    57. Dirija para a mansão em Lighthalzen e fale com o mordomo novamente e escolha para falar com Mitchel e diga-lhe o que você encontrou. Retorne ao mordomo e peça para falar com Kiel.
    58. Fale a Kiel, e ele lhe contará a história inteira. Então pede sua ajuda para parar seu "filho" e abre um portal para que você entre.
    59. Entre no portal e você entrará no primeiro quarto. A partir deste momento é interessante que você esteja acompanhado de seu grupo pois é muito dificil prosseguir sozinho.
    60. Clique sobre o receptor ao lado da cama. Isto chamará uma Alicel e um Aliot. Depois que derrotá-los um Cartão de Acesso Preto cairá do receptor. Você necessitará de um Cartão de Acesso Preto agora, e dois mais tarde. Porém será mais fácil obter três Cartões de Acesso Pretos agora pois mais tarde será mais complicado consegui-los.
    61. Clique sobre o vaso ao lado da cama, e quando alertado escolha para virar o vaso, leia a mensagem no fundo.
    62. Abra a caixa no fundo do quarto. A senha para abri-lo é "ABRA A PORTA". Você receberá uma chave de brinquedo.
    60. Abra a porta na extremidade do quarto e vá para o quarto seguinte. Se a porta não abrir, certifique-se de que todos os monstros estão mortos antes de prosseguir, e que esteja com as chaves requeridas.



    61. Nos quartos posteriores você encontrará um número pequeno de monstros. Ao final do próximo quarto, você pode abrir a porta digitando "Chave de Brinquedo"


    62. Siga o trajeto do terceiro quarto. Abra esta porta usando o Cartão de Acesso Preto.
    63. Faça da mesma forma no 4º quarto. Você necessitará de dois Cartões de Acesso Pretos para abrir esta porta, porém será utilizado apenas um. No lado esquerdo do quarto haverá os tubos de teste que podem ser utilizados para invocar monstros e adquirir mais Cartões de Acesso Pretos. Mate-os e revelará um Cartão de Acesso Preto se necessitar.
    64. Faça da mesma maneira no quinto e o quarto final. Haverá mais monstros aqui do que havia anteriormente.
    Observação: Neste momento, o diálogo de NPC deve ser iniciado por somente um jogadorna porta final. Uma vez que Kiehl é derrotado, o primeiro jogador que abriu a última porta receberá o anel de Allisia. Pode-se repetir o processo para outros jogadores para que obtenham o anel após derrotar Khiel. Recorde que mesmo se você terminou a quest, você poderá retornar mais tarde e ajudar aos outros se precisar. Somente aqueles que participam ativamente em terminar a quest podem abrir o portal ao quarto do brinquedo.
    65. Você necessitará tentar quatro vezes forçar a porta escolhendo a opção de "Empurrar a porta". Cada vez que empurrar a porta, os monstros o atacarão assim como aconteceu para adquirir os Cartões de Acesso Pretos. Você necessitará matar os monstros antes de fazer uma outra tentativa na porta.
    66. Uma vez que a porta está ligeiramente aberta você necessitará erguê-la mais. Você necessitará fazer quatro tentativas antes que você consiga entrar, e cada vez que você necessitar usar algum tipo do fragmento do metal. A parte dura do ferro é provavelmente melhor a se usar. Se você não tiver 4 placas de ferro sólida, volte um pouco e mate os monstros até que você as consiga.
    67. Uma vez que a porta está aberta, qualquer um que estiver em seu grupo para ajudar na batalha entrará com você . Uma vez que você entra no portal, a porta será fechada e ninguém mais poderá entrar até que você tenha terminado.
    • Observação: Esta área tem um limite de tempo. Depois de aproximadamente 10 minutos você será mandado para fora. Se você sair e retornar a quest continuará do mesmo ponto para a pessoa que abriu a porta. Porém no meu caso o Khiel estava morto quando retornei XD.
    68. Quando você entrar no quarto um grande número monstros aparecerá dentro de alguns segundos. Mate-os e vá ao centro do quarto.



    69. No centro fale com Kiehl, na primeira vez que falar com ele, ele chamará mais monstros. Após ter matado, Kiehl retornará.

    70. Converse com Kiehl outra vez. Após uma conversa breve, Kiehl o atacará. Você deve derrotar Kiehl para continuar.


    71. Após ter derrotado Kiehl, converse com ele outra vez. Explicará seu plano. Ele entregará o anel de Allysia. Um portal aparecerá atrás dele, e você pode usar este para sair do quarto.


    72. Leve o anel a Kiel Hyre. Ele recomendará a procura por Kiehl no segundo nível da Fábrica. Você receberá a experiência restante, um velho álbum de cartas, e um Keycard para ganhar o acesso ao segundo nível. Neste momento a quest está completa, e você pode escolher encontrar agora uma batalha com Kiel-D-01 se desejar.



    Quest das entregas da Rekenber (Guia Completo)

    Pessoal, eu fiz essa quest com o meu ferreiro PF e resolvi postar aqui, já que não encontrei nenhum outro guia sobre ela.

    Itens Necessários: Nenhum;
    LvL necessário: 70+;
    Recompensa: 1,4kk EXP de base

    1. Para iniciar a quest, fale com um velho em Lighthalzen que fica atrás do hotel (lighthalzen: 141, 162). Ele dirá que Kazien necessita de ajudantes.

    2. Procure Kazien (Jovem), localizado na Sede da Corporação Rekenber. Para chegar até ele suba pela escada da direita; ao chegar no 2º andar, vire à direita e entre na segunda sala à esquerda (lhz_in01: 174, 258). Fale com ele e quando ele lhe perguntar se você sabe guardar segredo, responda que sim. Ele pedirá que você vá até o laboratório de pesquisa, localizado ao sudoeste de Einbroch e procure alguém chamado Garins.

    3. Vá até Einbroch (54, 52) e fale com o guarda do laboratório. Quando ele perguntar o que você pretende, responda: "Opa, estou de saída". ATENÇÃO: caso você escolha outra opção, a missão irá falhar; mas você terá uma nova chance falando com Kazien novamente.

    4. Volte a falar com Kazien e ele dirá que Garins não existe, foi um nome inventado por ele e que tudo não passou de um teste para saber se você realmente saberia guardar segredo.

    5. Kazien vai pedir que você procure Lyozien (Homem) no Aeroplano de vôos internacionais (airplane_01: 96,48). NÃO é o aeroplano de vôos domésticos!! Pra quem não sabe onde fica, basta descer no aeroporto de Juno e procurar a atendente de vôos internacionais, que ela o encaminhará para o Aeroplano de vôos Internacionais.

    6. Fale com Lyozien e ele pedirá que você vá até Izlude entregar uns pacotes a um senhor chamado Ahman (Velhaco), que está logo na saída do aeroporto de izlude (izlude: 186, 57)

    7. Entregue a encomenda para Ahman e volte até Lyozien.
    8. Lyozien vai pedir que você procure Kazien novamente.
    9. Kazien agradecerá sua ajuda e pedirá que você fale com Lyozien para realizar uma nova missão. Aqui você receberá um bônus em EXP (400k).
    10. Converse novamente com Lyozien. Após o diálogo, irão aparecer gângsters (pra mim apareceram 2), e você terá de matá-los. Esses gângsters são dos mesmos que aparecem em Lighthalzen. ATENÇÃO: eu sugiro que quem for fazer essa quest com ferreiros PF ou alquimistas PP leve bastante pots, pois será demorado matá-los se seu char não tiver FOR, VIT nem AGI. Depois de derrotá-los, fale com Lyozien e ele mandará você entregar uma nova remessa de pacotes para Ahman.
    11. Fale com Ahman e depois com Lyozien mais uma vez.
    12. Retorne até Kazien, receba uma nova recompensa em EXP (450k) e mais uma missão.
    13. Procure Lyozien. Após falar com ele, você sofrerá um novo ataque (esteja preparado com mais pots, pra mim 50 brancas foram suficientes). Depois de lutar contra os gângsters e derrotá-los procure nas coordenadas (airplane_01: 98, 46), à direita de onde Lyozien se encontrava. Você encontrará um dos pacotes danificado e tomará conhecimento do que havia dentro. Lyozien reaparecerá e lhe dará 1 poção branca. Mais uma vez ele pedirá que se encontre com Ahman.
    14. Retorne para Lyozien e em seguida vá até Kazien. Você contará que descobriu o conteúdo das entregas. Ele falará que faz isso por necessidade e para ajudar a família. Você receberá mais uma gratificação em EXP (550k).
    15. Saia pela escada que se encontra à direita da sala onde Kazien está (lhz_in01: 189, 248) e você o ouvirá retrucar sozinho. Finalmente a quest está concluída!
    Eu espero que esse guia ajude! Eu fiz com meu ferreiro PF e ele estava com 82% do lvl 80. Quando completei a quest ele ficou com 18% do lvl 81! Acredito que vale à pena!!
    Abraços a todos!


    Quest do Hat de Orc Heroi

    Tem q fazer essa quest por partes, e cada vez que completar uma etapa, guardar o item ganhou no inventario. Ja é bom ir com 1000 jeloupys no Inventário porque o Guerreiro Orc vai pedir inicialmente isso.
    Com o Guerreiro Orc:


    1-entregue os 10.000 jeloupys (de 1000 em 1000) e receba um Machado (entao guarde este item na kafra)

    2- Esgote todas as possibilidades de conversa com o Orc até ele te orientar a lutar com orcs. Repita a conversar até perceber que ele nao muda mais o diálogo.

    3- mate alguns orc, de preferencia uns 3 de cada tipo (arqueiro,senhora orc ...)

    4- entregue os 10.000 amuletos (de parte em parte) e receba o item dele + 1 amuleto (guarde na kafra ios itens junto com o restante dos amuletos pegos)

    5- mate alguns orc, de preferencia uns 3 de cada tipo (arqueiro,senhora orc ...)

    6- entregue as 100 insignas ( e receba outro item e +1 insigna do heroi que devem se guardadas tb)
    Obs: Note q a cada etapa é extremamente necessario q se guarda todos os itens da mesma
    Com o Orc Hero:

    Va na kafra e pegue os itens ..agora o mais importante, pegue somente e ..somente 1 de cada, ou seja:
    1 capacete orc
    1 espada orc
    1 machado orc
    1 amuleto dos orcs
    1 insigna do heroi
    Ele so vai aceitar se vc tiver somente com 1 de cada no inventario (se tiver + de 1 no inventario ele nao lhe da o hat)entao fale com ele que ele vai te dar o hat.

    Quest dos Sucos

    Passo 1 (Prontera – Açogueiro – 64,124) – Vá ate o Açougueiro e compre 1 carne (50z) para utilizar na quest dos sucos.





    Passo 2 (PVP de Prontera – 204,188) – Entre no PVP de Prontera e suba as escadas ate o segundo andar. Siga ate o final do corredor até um quarto onde se encontra um Menino e uma Moça (Morrisson e Marrianne). Fale primeiro com o garoto. Com a Carne no Inventario, escolha a opção “mostrar carne” para ele. Em seguira, Não dê a carne para ele. Logo após conversar com ele, fale com sua mãe. Ela lhe contara sobre uma certa pessoa esmaga as frutas e transforma elas em sucos.





    Passo 3 (Payon – 155,325) – Para chegar onde esta este NPC, logo que você chegar em Payon não entre. Siga para a esquerda pelo lado de fora da cidade e vá ate a casa no extremo norte do mapa. Entre Na casa e siga um pouco para a direita para localiza-lo. Com o Passo 6, você ativou o NPC que fabrica os sucos. Agora Marx Hansen poderá fazer os sucos caso você leve os itens correspondentes a cada um:



    Suco de Maça - 1 maça + 1 garrafa vazia + 3zenny
    Suco de Uva1 uva + 1 garrafa vazia + 3zenny
    Suco de Cenoura - 1 cenoura + 1 garrafa vazia + 3zenny
    Suco de Banana - 1 banana + 1 garrafa vazia + 3zenny

    Maça, Banana e Cenoura é possível comprar em NPCs Feirantes como o de Izlude (95,98). Já Uva é necessário “dropar” de monstros.

    Quest do Mago na Caverna de Gelo - Invocar um Ktullanux - XP!!!

    Level Requerido: Desconhecido
    Itens Necessários: 5 Ventos Brutos, 1 Marreta (Vendida em NPC's) e 1 Pergaminho em branco (Vendido na guilda dos sabios em Juno)
    Recompensa: 700k de EXP de base e os itens necessários para invocar um Ktullanux
    INTRODUÇÃO
    A quest é feita em Rachel e na Caverna de Gelo (Ice Cave), a caverna fica no fild 01 de rachel.

    Ktullanux é o MVP invocado, só pode invocar um por vez.

    COMEÇANDO A QUEST
    1- Em Rachel, procure pela Devota Ustialla (Rachel 157, 183). Converse com ela e aceite ajudá-la. Ela lhe dará o Colar de Cinzas (Ashy Nacklace).

    2- Vá no 2º andar da Caverna de Gelo (Ice Cave), você terá de encontrar o homen no gelo (Man in the ice)(ice_dun02 120, 105). Converse com ele e ele irá contar como ficou preso lá e que seu nome é Maheo.

    3- Volte para Rachel, e procure por Hamion (Rachel 264, 98), ele está na parte de cima da piscina. Após contar a situação de Maheo, ele pedirá os itens (relembrando: 5 ventos brutos, 1 marreta e 1 pergaminho em branco) para que possa fazer a Martelo do vento (Hammer of Wind).

    4- Retorne para Maheo, converse com ele (essa foi a parte que eu achei mais estranha) você o liberta do gelo e ele soltará uma Ira de Thor e lhe dará o Colar Brilhante (Sparkling Necklace) e 4 Pó Glaciais (Freezing Snow Powder), e voltará a ficar congelado ^^.

    5- Volte para Ustialla, entregue o colar a ela e você receberá a recompensa (700k de exp de base).
    6- (Opicional) Usando os 4 Pó Glaciais, você poderá colocar nos 4 Sacred Fire (que estão no centro do mapa ice_dun03).Uma vez colocados o MVP Ktullanux aparecerá em um ponto aleatório do mapa.


    7- Uma vez completado as etapas 1-5 (não precisando lutar contra ktullanux) você poderá vender os Glacial Hearts para Mohadin em Rachel (Rachel 113, 97) por 375 Zeny cada.

    Traduzido do RO Futrure Wiki e ROcards
    PS: os nomes de alguns NPC's podem mudar na versão brasileira ou até mesmo alguns passos da quest, como irá ocorrer com algumas quest de hats, em que alguns itens seram retirados da quest.


    Quest Completa - Irmãos em Veins

    Quest Completa - Irmãos em Veins


    Por Necronx
    09 de março de 2008

    Olá Pessoal ^.^ Está é uma das quests base deste episódio de Veins e, de certa forma é pré requisito para se iniciar uma outra quest chamada de Base do Vulcão de Thor . É uma historia bem interessante de um garoto que está desesperado a procura de sua irmã, que sumiu justamente dentro do Vulcão de Thor. Ajude a encontrar sua irmã e descubra os mistérios desta aventura que é de certa forma err ..nojenta hehe. Informações da quest
    Level Mínimo: Base 60+
    Pré-Requisito: Quest do Templo de Rachel
    Itens Necessários: Ração de Monstro (5), Maça Verde (1), Poção Amarela (2), Aço (1), Leite (10 ou mais), Jellopy (50 ou mais), Garrafa Vazia (5 ou mais), Erva Verde (100 ou mais).
    Recompensa: XP de Base (1,5k para 9X), XP de Job (700k para 9X), OPB (1).
    Antes de começar o guia, vamos fazer um breve resumo de como se chegar em Veins (Essa parte de como chegar em Veins eu plagiei do PM que Wampi me enviou ^.^)
    Como chegar em Veins?
    Embarque no Aeroplano da cidade de Izlude e desembarque em Rachel. Desembarcando em Rachel, você poderá escolher qual o melhor caminho para ir andando até Veins. Abaixo o mapa da região, e ao lado o mesmo mapa com uma sugestão de como chegar até lá.

    Nota: Até Veins não há teleporte via Kafra ou parada de Aeroplano, porém em Veins é possível usar o serviço de teleporte do "Kafro" até Rachel.
    Dica: Em algumas quests é necessário ir até o Vulcão de Thor e retornar à cidade. Salvar em Veins pode ser uma boa opção para agilizar o processo e evitar transtornos (como o de ser nocauteado no Vulcão de Thor e ter que voltar andando tudo de novo).
    Passo 1 (veins – Garoto – 326,185) – A quest se inicia conversando com um garoto que se encontra na parte direita dentro da cidade de Veins próximo a uma construção de pedra. Ele aparenta estar muito chateado e lhe diz sobre o desaparecimento de sua irmã no Vulcão de Thor. Selecione “Aceitar Pedido” pra ajudar o Garoto Karyn resgatar sua irmã.

    Passo 2 (que_thor – Pequena Curdie – 35,65) – Você deve se dirigir ao Vulcão de thor pelo seguinte trajeto: Suba 2 Mapas a partir de Veins e vire 1 para Esquerda (A entrada do vulcão se localiza no mapa ve_fild03 como descrito no mapa no inicio do guia). Entre no vulcão (ve_fild03 167,235), mas tenha muito cuidado porque os monstros são muito fortes principalmente no primeiro andar. Siga ate o segundo andar e encontre um portal (thor_v02 143,81). Dentro deste portal, você verá um corredor meio embolado. Siga ate o final do mesmo para encontrar uma pequena garotinha no final de uma sala. Ela estará deitada no chão e acorrentada. Você deve então achar uma maneira de libertar a pequena Curdie.




    Passo 3 (veins – Garoto – 326,185) –
    Retorne a posição onde se encontra o pequeno Karyn (irmão de Curdie). Você conta a ele que ela esta acorrentada e pergunta se há algum chaveiro na cidade. Ele lhe indica um na Rua do Mercado que talvez possa ajudar Curdie.

    Passo 4 (veins – Jovem Nativo – 222,119) – Como você não sabe quase nada sobre a cidade, você deve conversar com um Nativo no meio da cidade para obter informações. Com isso ele lhe diz como encontrar o Sr Lockenlock. Alem disso, ele fala sobre levar uma Poção Amarela para curar a ressaca desse tal chaveiro

    Passo 5 (veins – Lockenlock – 180,165) – Localize então o chaveiro que esta no centro da cidade de Veins, na Rua do Mercado e com uma Poção Amarela no Inventário inicia a conversa. Ele conta sobre sua habilidade de fazer chaves, mas que vai precisar de uma molde da fechadura para isso. Você deve então procurar uma senhora que venda o Sabão Chamelepu (item necessário para o molde).

    Passo 6 (veins – Ivory – 227,126) – Desça um pouco mais a Rua do Mercado próximo ao Jovem Nativo e ache uma mulher chamada Ivory. Ela que é responsável pela fabricação do Sabão Chamelepu e para tal finalidade, ela lhe pedira alguns itens:

    10 Leites
    100 Ervas Verdes
    50 Jelloupys
    5 Garrafas Vazias

    Após entregar os itens (na verdade você só precisa estar com eles no inventário, ela não vai pega-los ainda) , ela pede para você falar com um dono da Fazenda de Camelos, o Sr. Saraman e que é necessário visitar ele para conseguir o sabão.
    Passo 7 (veins – Saraman – 116,59) – Vá para parte Sul dentro da cidade de Veins até encontrar o Sr. Saraman próximo a vários bancos de pedra. Você mostra os ingredientes a ele para a fabricação do sabão a pedido de Ivory. Ele então revela que o ingrediente necessário para o sabão é Estrume de Camelo Fresco !! Os itens que foram solicitados são somente para alimentar os camelos e produzir assim o item >.< Após a conversa ele aceita ajudar você, mas é necessário que traga alguns itens para o “estimulante do camelo” (pra ele poder se alimenta e produzir o estrume ^.^ ..não pensem besteira hehe). São os itens:

    1 Maça Verde
    5 Rações para Monstros
    1 Garrafa Vazia
    1 Poção Amarela

    Após entregar os Itens, ele faz um prepado que fará a Camela de Veludo comer isto que nem louca e enfim conseguir o estrume necessário para a fabricação do sabão (eca!)
    Passo 8 (veins – Camelos – 73,222) – Siga agora para a parte Esquerda dentro da cidade de Veins para encontrar um aglomerado de Camelos. Converse com todos os 6 camelos mas nenhum deles é o correto. Sua tarefa é encontrar a Camela de Veludo.


    Passo 9 (veins – Saraman – 116,59) –
    Converse mais uma vez com o Sr Saraman e lhe diga que não encontrou o camelo certo. Ele se desespera por não ter encontrado a Camela de Veludo e pede para você achar a mesma.

    Passo 10 (ve_fild07 – Camela de Veludo – 234,42) – Para achar a tal Camela, vá para o mapa ao Sul de Veins e siga ate o litoral abaixo no mapa. Ela vai estar bem no meio desta praia. Está é a parte mais complicada da quest. Com cada lote do material citado no Passo 6, você terá 5 chances de coletar o Estrume da Camela. Caso você falhe, ao invés do estrume, você receberá uma Batata Doce. São necessários 5 Blocos de Estrume para prosseguir na quest. Eu sugiro que se vá com mais do que um lote para ter muitas possibilidades de se conseguir passar desta etapa com facilidade.


    Passo 11 (veins – Saraman – 116,59) – Agora com os 5 Blocos de Estrume, volte e converse novamente com Saraman. Ele agradece que você tenha encontrado a sua Camela valiosa e lhe recompensa com uma OPB.

    Passo 12 (veins – Ivory – 227,126) – Suba agora para que Ivory faça o sabão. Ela prepara o famoso item e o coloca dentro de uma garrafa para que você leve ao chaveiro.

    Passo 13 (veins – Lockenlock – 180,165) – Com o Sabão pronto, siga para o Sr Lockenlock. Apos todo esse trabalho ele fala que o Sabão estava disponível no mercado para venda (...) /gt. Ele lhe da também as instruções de como utilizar o sabão para moldar a fechadura e assim fazer a chave.

    Passo 14 (que_thor – Pequena Curdie – 35,65) – Volta de novo para o segundo andar do Vulcão de Thor (muito cuidado com os monstros) até o local onde esta a menina Curdie para fazer o molde da fechadura de suas algemas. Clique sobre a menina para iniciar o processo de colocar o sabão na fechadura e moldar da maneira correta para entregar ao Sr Lockenlock e assim ter a chave para poder libertar a garotinha.


    Passo 15 (veins – Lockenlock – 180,165) –
    Volte correndo para o Sr. Lockenlock e entregue o molde feito por você. Ele ainda sim diz que não tem o material necessário para fazer a chave, e que precisa de 1 Aço para criar o item. Clique mais uma vez no NPC com o aço no inventário e dê para ele fazer a mesma. Ele acaba percebendo que está chave é de um local conhecido e você acaba contando a historia para ele. Ele então se convence de que uma injustiça foi feita com uma criança inocente e lhe da o item para solta-la.

    Passo 16 (que_thor – Pequena Curdie – 35,65) – Retorne pela ultima vez ao Vulcão de Thor e use a chave para libertar finalmente a Pequena Curdie. Então com uma asa de borboleta você a leva em segurança ate sua casa em Veins para rever seu irmão.

    Passo 17 (veins – Garoto – 326,185) – Finalize a quest conversando com o irmão de Curdie contando como você libertou sua irmã. Com isso ele lhe da uma boa recompensa em XP (Cerca de 1.5kk para char 9X) e fica eternamente grato por sua ajuda ^.^

    Pois é pessoal, depois de muito viajar e de pisar em muito estrume hehe, foi possível salvar a garotinha das garras deste exercito instalado dentro do Vulcão de Thor. Com isso agora você deve descobrir uma nova jornada e só então desvendar o que se esconde por trás desta Base Militar.
    PS: gostaria de agradecer a Wampi Rukbat, que me ajudou bastante tanto nesse guia como nos outros das quests de Veins :)

    Quest Encontrando a Cura - Juno/Hugel

    Nível mínimo necessário: 60+
    Itens necessários: 5 Runas da Escuridão
    Recompensa: É possível que a quantidade de experiência varie
    conforme os níveis dos personagens. Aproximadamente o ganho de xp de Base é
    900k e de Job é 600k.

    Início:
    1. Fale com a Euslan em Juno (111, 156) e pergunte se ela
    está bem. Ela lhe fala que sente falta de Thierry e que ele está procurando um
    remédio para curar a doença dela. Se ofereça para encontrar Thierry. Ela,
    então, lhe fala que a tripulação do Aeroplano de Vôos Domésticos poderá ter
    informações a respeito dele.

    2. Vá até o Aeroplano de Vôos Domésticos
    (Juno/Einbroch/Lighthalzen/Hugel) e fale com Hoi (235, 62), ele diz não ter
    certeza, mas pede que vc vá falar com Kaci para obter mais informação.


    3. Kaci está no cassino, no interior do Aeroplano (33, 69) e
    ela o informará que esteve com Thierry. Porém, não saberá informar o paradeiro
    dele, aconselhando-o a contar a história para o capitão do Aeroplano. Ela
    também lhe pede que envie os cumprimentos dela a Euslan.




    4. Volte até a parte externa do Aeroplano, você encontrará o
    Capitão em sua cabine, no portal bem à esquerda do Aeroplano (236, 163), fale
    com ele e lhe conte sua história. Ele lembra de Thierry e lhe conta que ele foi
    para Hugel.





    5. Volte até Euslan, em Juno, e lhe conte o que descobriu.
    Ela lhe dirá que o irmão dela, Eukran, trabalha como gerente do Jogo de Bingo.

    6. Vá até o Bingo, em Hugel. Entrando no
    portal, diga ao dono do Bingo que gostaria de falar com o gerente. Ele lhe dirá
    que você poderá falar desde que jogue uma partida.






    7. Aqui você terá de jogar uma rodada de bingo com mais 4
    pessoas (não importa se ganhar ou perder). Assim que acabar o jogo, você será
    teleportado para a sala onde está Eukran. Diga a ele para falar sobre Euslan. Ele
    conversará e depois dirá que o Thierry foi para o Templo de Odin para procurar
    o medicamento.

    8. Vá para o Templo de Odin através do barqueiro. Chegando
    lá, procure pelo ponto (135,125), você ouvirá 2 pessoas que falam sobre uma
    pesquisa. Depois de ouvir a conversa, aparecerá o npc, ele é Thierry! Converse
    com ele. (cuidado com os monstros do mapa!)


    9. Depois de falar com Thierry, volte até próximo ao
    barqueiro e você ouvirá nova conversa.



    10. Avise Thierry dessa conversa e ele se mostrará grato
    pela ajuda. Junte as 5 runas da escuridão e as leve para ele. Thierry fará o
    remédio e pedirá que você leve até Euslan.


    11. Entregue o remédio a Euslan. Ela te recompensará com
    experiência de job e base. Euslan, então, continuará esperando pelo seu noivo.

    Quests dos Novos Hats de Heritage

    Máscara de Alarme:

    3000 Ponteiros
    1 Máscara Assustadora

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Orelhas de Anjo:

    1 Asa de anjo
    1 Orelha de Elfo
    20,000 zenys

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Orelhas de Demônio:

    1 Asa de Demônio
    1 Orelha de Elfo
    20,000 zenys

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Gorro:

    1 Barrete sem slot
    500 Novelos

    Localização NPC:




    ---------------------------------------------------------------------

    Orelha de Gato Preto:

    1 Orelha de Gato
    200 Felpas
    1 Tintura Preta
    10,000 zenys

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Peixe Azul:

    1 Peixe Podre
    1 Cauda de Peixe
    50 Peixes Cru
    100 Mucos Pegajosos
    300 Escamas Fétidas
    1 Garra de Lobo do Deserto

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Chapéu de Cowboy:

    1 Chapéu do Velho Oeste
    108 Gramas
    108 Garras de Lobo do Deserto
    4 Ferraduras em Chamas

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Coroa de Rainhas Antigas:

    1 Ornamento da Rainha
    1 Emperium
    3 Ouros
    20,000 zenys

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Coroa de Abelha Rainha:

    1 Coroa Menor
    1 Emperium
    3 Ouros
    20,000 zenys

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Sino Dourado:

    1 Sino de Ouro
    1 Emperium
    3 Ouros
    20,000 zenys

    Localização NPC:


    ---------------------------------------------------------------------

    Tiara de Cogumelo:

    300 Esporos de Cogumelo

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Chapéu de Gatinho:

    1 Tiara[1]
    1 Tintura Preta
    300 Bonecos de Gato Preto
    1 Garra de Lobo do Deserto

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Presilha de Flor:

    1 Flor Romântica
    10 Aços
    20,000 zenys

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Curativo Gigante:

    1 Álcool
    500 Bandagens Estragadas

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Elmo de Orc Herói:

    10,000 Amuletos dos Orcs
    10,000 Jellopys
    100 Insígnias do Herói

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Faixa de Caratê:

    300 Cachecóis Vermelhos
    300 Corações Incandescentes
    1 Tintura branca
    1 Bandana

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Faixa Indígena:

    1 Penacho
    1 Faixa Listrada
    10 Penas de Grand Peco
    10,000 zenys

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Máscara Kitsune:

    999 Nove-Caudas

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Fumacento Preguiçoso:

    1,000 Avelãs
    100 Peles de Lontra
    10 Folhas de Fumacento
    1 Garra de Lobo do Deserto

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Chapéu de Modelo:

    1 Livro[3]
    1 Maçã de Guilherme Tell

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Chapéu de Festa:

    1 Gorro de Natal
    100 Pedaços de Papel
    100 Papéis Amarelados

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Laço Vermelho:

    1 Laço Grande
    1 Laço[1]
    1 Laço de Seda

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Chapéu de Lontra:

    1 Chapéu de Fumacento
    1 Tiara de Folha

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Tiara de Folha:

    600 Folhas de Fumacento
    1 Garra de Lobo do Deserto

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Sombrero:

    1 Chapéu de Palha
    1 Violão
    50 Espinhos de Cacto

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Chapéu de Palha:

    1 Chapéu Chinês
    300 Palhas
    300 Pedaços de Bambú

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Chapéu de Ursinho:

    1 Chapéu de Panda
    300 Peles Negras de Urso
    100 Almofadas de Alfinete
    100 Carretéis

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Presilha de Tulipa:

    1 Máscara Feliz
    1 Tintura Vermelha

    Localização NPC:



    ---------------------------------------------------------------------

    Presilha X:

    1 Presilha de Estrela
    400 Ectoplasmas

    Localização NPC:





    Quests das armas 4 A / 4 S

    Guia - Quests das armas 4 A / 4 S
    Guia feito para esclarecer quinhentas duvidas e incentivar pessoas a fazer uma das quests mais curiosas e recompensadoras do bRO.
    *NOTA IMPORTANTE: Após começar uma das quests, voce precisa ir até o fim. É impossivel mudar de npc. No caso das 4 S, impossivel mudar do par de armas que o Bill indica. Só completando para começar de novo. E é impossivel fazer a quest 4 A / 4 S se voce ja ter começado na 4 S / 4 A.
    Armas 4 A / S? Que ()#*(@ ?
    Essas 2 quests chegaram com Heritage, são nelas onde é possivel obter itens como Mailbreaker/Swordbreaker, Brionac e Combat Knife. São itens extremamente poderosos que não são conseguidos em outro lugar. Mas cuidado, alguns itens são itens da quest dos selos (imaterial, carniceiro, slash), que estão bem baratos hoje em dia, e outros que droparão em Biolab. Não vá gastar suas pedras nesses itens facéis.
    O que precisa para fazer?
    Nessa quest que você usará aquelas pedras/minérios que ninguem sabe o que faz que começaram a aparecer em lojas. Essas pedras são somente dropadas por mini chefes.
    Aqui estão todas as pedras e os monstros que dropam (todas com chance de 15%):
    Ágata : Drop do Arc Angeling

    Moscovita : Drop da Tirfing

    Piroxênio : Drop do Dragão Mutante

    Biotita : Drop da Mysteltainn

    Quartzo Rosa : Drop da Jirtas

    Flogopita : Drop da Executora

    Citrina: Drop da Quimera

    Cristal de Perídoto: Drop do Ungoliant

    Turquesa : Drop do Arc Angeling

    Alem das pedras referente a arma que você quer, a quest das 4 A e 4 S requerem outros itens, mas citarei em cada parte.
    Quest armas 4 A
    Voce vai precisar da quest Lingua de Umbala para 2 NPCs.
    Quest armas 4 A os NPCs ficam em Umbala. Existem 3 NPCs aqui, cada um com 3 armas.
    Primeiramente, voce precisa de:
    10x Ouros
    50x Aços
    10x Emperium
    30 pedras da arma que voce quer
    Levando esses itens para o NPC, voce vai participar de um jogo de adivinhação. Voce precisa acertar o monstro que ele esta pensando. São 5 tentativas, voce só precisa acertar uma. Se voce falhar, ele vai tomar 10 pedras de você. As dicas são, nas 5 tentativas falar o mesmo monstro, ou falar cada uma vez cada um. É muito dificil errar.
    *nome dos npcs nas fotos em inglês
    NPC Bazo (umbala 117, 285)

    Armas:
    Espada Imaterial: 30 Citrinas

    Ataque: 140, Peso: 90, Lv Req: 40, Espada de uma mão, Propriedade Fantasma.
    Indestrutível. Causa perda de 1 SP a cada ataque.Existe uma pequena chance de tirar 30% da SP do inimigo de uma só vez.
    Espadachim / Mercador / Gatuno
    -
    Maça de Talho: 30 Turquesas

    Ataque: 145, Peso: 100, Lv Req: 40, Maça
    +15% ATQ em montros morto-vivo, +5% EXP de monstros morto-vivo. Chance de 1% de causar Coma em monstros morto-vivos.
    Noviço
    -
    Quadrille: 30 Ágatas

    Ataque: 165, Peso: 90, Lv Req: 40, Maça
    +10% ATQ em monstros Morto-vivo, Humanóides e da Propriedade Terra.
    Noviço
    -
    NPC Hibilaithan (umbala 163, 257)

    Armas:
    Destruidor de Espadas: 30 Biotitas

    Ataque: 70, Peso: 100, Lv Req: 36, Adaga
    Tem uma pequena chance (10%) de quebrar a arma do inimigo.
    Todas as classes menos noviço.
    -
    Destruidor de Malhas: 30 Moscovitas

    Ataque: 50, Peso: 100, Lv Req: 36, Adaga
    Tem uma pequena chance (7%) de quebrar a armadura do inimigo.
    Todas as classes menos noviço.
    -
    Machado Impetuoso: 30 Piroxênio

    Ataque: 187, Peso: 180, Lv Req: 44, Machado de 2 mãos
    Quando usado para Mammonita, dará um knoback de 5 celulas no alvo. +15% chance de atordoar o alvo.
    Espadachim / Mercador
    -
    NPC Tabezthan (um_in 39, 122)

    Armas:
    Espada de César: 30 Flogopitas

    Ataque: 140, Peso: 70, Lv Req: 40, Espada de uma mão
    Ignora a defesa de monstros do tipo Planta. +25% ATQ em monstros do tipo Planta.
    Espadachim / Gatuno / Mercador
    -
    Talefing: 30 Cristais de Perídoto

    Ataque: 200, Peso:100, Lv Req: 40, Espada de uma mão, Propriedade Sombria
    Haverá perda de 35 de HP a cada 10 segundos.
    Espadachim / Mercador / Gatuno
    -
    Sabbath: 30 Quartzos Rosas

    Ataque: 120, Peso: 230, Lv Req: 44, Machado de 2 mãos, Propriedade Sombria
    50% de ataques críticos em monstros morto-vivo. Pode causar Coma em monstros morto-vivo.
    Mercador / Espadachim
    -
    Quest Armas 4 S
    Fale com Bill Thayer em Aldebaran (178, 239)

    Ele dirá que era um grande armeiro, e agora é um velho solitario que perdeu os filhos e pedirá para voce ir embora.
    Vá para Niflheim (onde ficam os 4 NPCs, cada um com 2 pares de armas, num total de 16 armas), fale com o NPC que tem a arma desejada (postarei eles abaixo).
    Volte para Aldebaran e fale com Bill, ele vai te falar mais sobre o Filho que voce falou.
    Volte e fale com o filho que voce deseja a arma. Uma janela irá aparecer. Voce precisa digitar exatamente (dica: dê CTRL+C nas frases [sem aspas] e ingame dê SHIFT+INSERT ingame):
    *os nomes das fotos estão em ingles
    [Waltboughst]

    "Todos os homens bem-sucedidos da História deram o seu melhor" - sem aspas e sem ponto final
    [Hein]

    "Forjar uma boa arma" - sem aspas e ponto final
    [Reyghema]

    "Isso significa que você nunca se arrepende de nada" - sem aspas e ponto final
    [Kayron]

    "Estou muito indefeso" - sem aspas e ponto final
    Após, eles irão pedir:
    20x Ouro
    1x Flor da Ilusão
    2x Martelo de Ferreiro
    1x Bigorna de Emperium
    Com os itens no inventário, fale com ele novamente. Ele dirá que precisa de uns ingredientes especiais, mas não esta se lembrando quais são.
    Volte pra aldebaran para falar com Bill. Ele aleatoriamente, indicará os ingredientes para um dos dois pares de armas do NPC. A chance entao de voce tentar a arma que quer é de 50%. Se for o par da arma que voce quer e voce tiver todas as pedras, prossiga.
    Volte para o npc escolhido em Niflheim, com as 90 pedras (30 de cada) necessárias. Voce irá jogar Pedra, Papel e Tesoura com ele 3 vezes. Voce precisa ganhar 2. Aqui é totalmente quesito sorte, voce precisa ter para ganhar. Se você perder, ele toma 30 pedras aleatórias de você, aí que está o perigo.
    Ao vencer, você terá novamente 50% chance de pegar a arma desejada no par. Ou seja, uma chance de 25% de conseguir a arma que voce tinha em mente desde o começo, sem contar o pedra, papel e tesoura.
    Armas:
    NPC Waltboughst:
    • Byeollungun/Faca de Combate - 30 moscovitas / 30 ágatas / 30 citrinas cada
    Byeollungun:

    Ataque: 150, Peso: 90, Lv Req: 40, Espada de uma mão
    +50% ATQ em monstros do tipo Chefe. Recebe +10% dano de monstros normais. +2 de todos os atributos.
    Mercador / Gatuno / Espadachim
    Combat Knife:

    Ataque: 80, Peso: 40, Lv Req: 36, Adaga
    Ignora defesa de monstros do tipo Humanóide. +10% de resistência contra monstros do tipo Humanóide. -10% resistência contra monstros do tipo Demônio.
    Todas as classes menos noviço.
    -
    • Exorciser/Cruz Grande : 30 Piroxênio / 30 Turquesa / 30 Flogopita cada
    Exorciser:

    Ataque: 90, Peso: 70, Lv Req: 36, Adaga
    Ignora defesa de monstros do tipo Demônio. +5% de resistência contra monstros do tipo Demônio. -10% resistência contra monstros do tipo Humanóide.
    Cruz Grande:

    Ataque: 140, Peso: 150, Lv Req: 40, Maça, Propriedade Sagrada
    Recupera 1 SP a cada ataque em monstros do tipo morto-vivo. Recupera 3 SP ao matar um monstro do tipo morto-vivo. Tem a chance de castar Esconjurar Lv3.
    Noviço.
    -
    NPC Hein:
    • Lâmina Turca/Excalibur : 30 Turquesa / 30 Biotita / 30 Quartzo Rosa cada
    Lâmina Turca:

    Ataque: 115, Peso: 70, Lv Req: 40, Espada de uma mão
    Tem a chance baixa de causar Coma no inimigo. Tem a chance de 3% causar Maldição no inimigo.
    Mercador / Espadachim / Gatuno
    Excalibur:

    Ataque: 150, Peso: 120, Lv Req: 40, Espada de uma mão, Propriedade Sagrada
    +10 SOR, -1 DEX, +5 INT
    Mercador / Espadachim / Gatuno
    -
    • Matadora de Dragões/Schweirzesabel : 30 Citrinas / 30 Piroxênio / 30 Flogopitas cada
    Matadora de Dragões / Dragon Slayer

    Ataque: 150, Peso: 130, Lv Req: 48, Espada de duas mãos
    Ignora defesa de monstros do tipo Dragão. +15% ATQ em monstros do tipo Dragão.
    Espadachim.
    Schweirzesabel:

    Ataque:160, Peso:160, Lv Req: 48, Espada de duas mãos, Propriedade Vento
    Permite o uso da habilidade Relâmpago em lv3. Automaticamente casta Relâmpago Lv3 com baixa chance ao atacar. DEF +1
    -
    NPC Reyghema:
    • Berserk/Arco de Rudra : 30 Moscovitas / 30 Quartzos Rosa / 30 Cristais de Perídoto cada
    Berserk:

    Ataque: 120, Peso: 50, Lv Req: 36, Garra.
    Aumenta a velocidade de ataque em 12%.
    Noviço.
    Arco de Rudra / Rudra Bow

    Ataque: 150, Peso: 120, Lv Req: 48, Arco, Propriedade Sagrada
    50% de resistência contra os status Veneno, Silêncio, Caos/Confusão, Maldição e Cegueira. Permite o uso de Cura e Medicar em Lv1. INT +5
    Arqueiro / Arruaceiro
    -
    • Tjungkuletti/Brocca : 30 Biotitas / 30 Ágatas / 30 Citrinas cada
    Tjungkuletti:

    Ataque: 100, Peso: 100, Lv Req: 48, Lança de uma mão
    Recupera 1 de SP a cada ataque. Recupera 5 de SP toda vez que matar um monstro.
    Espadachim.
    Brocca:

    Ataque: 85, Peso: 85, Lv Req: 48, Lança de uma mão.
    Ignora a defesa do alvo. +25% ATQ em monstros normais.
    Espadachim
    -
    NPC Kayron:
    • Carniceiro/Guilhotina : 30 Cristais de Perídoto / 30 Turquesa / 30 Ágatas cada
    Carniceiro:

    Ataque: 120, Peso: 250, Lv Req: 44, Machado de 2 mãos, Propriedade Terrestre
    Ignora def de monstros do tipo Bruto. Pode causar coma em monstros do tipo Bruto
    Mercador / Espadachim
    Guilhotina:

    Ataque: 215, Peso: 300, Lv Req: 44, Machado de 2 mãos
    Pode causar coma em monstros do tipo Humanóide. Recupera 2 SP a cada ataque em monstros do tipo Humanóide. Recupera 20 sp ao matar um monstro do tipo Humanóide.
    Espadachim / Mercador
    • Brionac/Longinus Spear : 30 Piroxênios / 30 Quartzos Rosa / 30 Flogopitas cada
    Brionac:

    Ataque: 190, Peso: 300, Lv Req: 48, Lança de 2 mãos, Propriedade Sagrada
    Permite o uso de Curar lv5 e Soul Strike lv3. Pode conjurar automaticamente com grande chance Curar lv5 e Soul Strike Lv3 ao atacar.
    Espadachim
    Longinus Spear:

    Ataque: 180, Peso: 250, Lv Req: 48, Lança de 2 mãos, Propriedade Sombria
    +10% ATQ em monstros do tipo Anjo e Humanóide.
    Espadachim
    -
    Créditos:
    Guia baseado/traduzido do guia do forum ro-guardians. Todas as imagens dos npcs foram de lá.
    Roempire, rocards.de e database do bRO para pegar a descrição exata das armas, ou o mais proximo delas.


    Quest: Assassinato em Einbroch

    Recompensa: xp de base (700k no nível 98, no meu caso)



    1. Vá para Einbech. Assim que sair da estação de trem converse com o
    Jovem nas escadarias, ele vai falar sobre um velho deprimido que fica
    atrás do bar.


    2. Vá até a parte de trás do bar, perto da praça central de Einbech e
    fale com o Buender Hikeman. Ele vai te acusar de um crime que sofreu há
    muito tempo atrás. Selecione as opções "Do que você está falando?" e
    "Nada.". Fale com ele novamente e escolha as opções "Como você
    sobreviveu ao acidente?" e "Gostaria de me desculpar". Ele vai ficar
    muito agitado e acaba desmaiando.


    3. Vá para Einbroch, e entre no hotel. No segundo andar, no quarto
    sudoeste vai encontrar um Homem Doente deitado na cama. Você desconfia
    que ele é o Shinokas. Pergunte se "Você mora em Einbroch desde que
    nasceu?". Ele está escondendo alguma coisa, fique insistindo se "Você
    se lembra do acidente da mina?" até que ele entre em contradição e
    admita que é mesmo o Shinokas.


    4. Fale com ele novamente e ele vai pedir
    que você investigue a família Kapellthaines. O Megass te expulsa de casa se chegar perto dele,
    então ou dê a volta pela esquerda encostado na parede ou vá para o
    quarto da direita. Fale com a empregada pela parede e volte para o Hotel contar a Shinokas que a família não está envolvida.


    Ps.: Esta é a mesma casa da quest
    Os
    Amantes.


    5. Shinokas manda você investigar a fábrica, que está sempre
    movimentada mas que ninguém tem certeza pra que serve. Fale com todos
    os funcionários (são 14 dentro do prédio, mais o chefe do lado de
    fora). Volte até Shinokas e diga que não encontrou nada na fábrica.


    Ps.: Essa é a mesma fábrica da quest
    Manutenção
    na Fábrica. Se o Shinokas continuar mandando você voltar à
    fábrica, sugiro que faça essa outra quest.



    6. Meio perdido, Shinokas vai perguntar pra você onde acha que o
    minério misterioso pode estar escondido. Diga que está no laboratório e
    vá até lá. Para entrar é necessário passar por um teste de segurança:
    você precisa digitar em menos de um minuto duas frases fornecidas pelo
    portão do prédio. É um procedimento bem difícil, então recomendo que
    você picaretamente dê um ctrl+c, shift+insert nas frases que vou
    fornecer abaixo, quando o sistema de segurança requisitá-las:


    burrdingdingdilidingdingphoohudaambandoorabambarambambamburanbamding

    burapaphurarlandreamduranbatuhiwooikabamturubamdingding




    thkelfkskeldmsiejdlslehfndkelsheidlskemd

    hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd



    Copie e cole a primeira linha, aperte o Ok, e depois a segunda. Após
    entrar no prédio fale com o cientista lá dentro, e pergunte "O que há
    de errado?". Ele vai dizer que o chefe do laboratório passa o tempo
    todo no aeroplano na jogatina e ele não aguenta mais.



    7. Vá até o aeroplano (se chegou em Einbroch imagino que saiba onde
    fica), desça e vá até as mesas de jogo. Converse com o Homem Bêbado e
    fique surpreso com a informação que ele deixa escapar. Posicione-se de
    modo a colocar tanto o bebum quanto o Mercador de Maçãs na mesma tela,
    pra não perder tempo andando. Compre 100 maçãs (1.500 zenys, sem
    possibilidade de desconto) e fale com o Bêbado de novo. Repita esse
    procedimento até ele ganhar uma partida, o que pode demorar um pouco.



    Quando ele vencer, aproveite pra "Perguntar sobre o coração de Ymir". Com a informação nova, é hora de voltar até Shinokas.


    8. Reviravolta na trama! Shinokas sofreu uma tentativa de assassinato e
    está à beira da morte. Fale com ele sobre o que descobriu e quando
    aparecer a janela digite "o Coração de Ymir". Com seu último fôlego
    Shinokas agradece à você pela ajuda e falece.



    9. Volte para Einbech, conte para Buender Hikeman o que aconteceu e ganhe sua recompensa em experiência.


    Quest Voz Dolorosa - para Bardos

    Quest dos Bardos: Voz Dolorosa





    Pre requisitos:
    * Ser Bardo ou Menestrel no nivel de Classe 40 ou mais.
    * Ter a quest do Bardo de Geffen pronta.

    Primeiramente, fale com o Jovem ao norte de Prontera nas coordenadas 174 328.


    Ele terá medo de você, acalme-o e ofereça uma bedida, ele não vai querer conversar com você

    até que leve a ele um Sograt Tropical.


    Vá para o bar de Morroc, nas coordenadas 55 259 e fale com o Garçom.


    Fale com ele e compre o Sograt Tropical.


    Volte em Prontera e fale com o Jovem, ofereça a bebida denovo a ele.
    Agora ele irá te contar de um ocorrido em Umbala, onde um Menestrel te deixou em estado de

    Caos e o fez pular no Bung-Jump, ele se sentirá alivido por não saber o paraeiro desse

    Menestrel e te deixará ir.

    Volte ao Bar de Morroc e fale com o Bardo Maldoso.
    Ele irá te

    fazer uma demosntração de como ele é poderoso, confundindo a mente de dois bebados. Você

    chega a conclusão de que ele é o mesmo que confundiu a mente do Jovem de Prontera e pedirá

    para ele lhe ensinar a Habilidade.

    Se você não tem pronta a quest do Bardo de Geffen, ele dirá que você não esta interagindo

    com a comunidade dos Bardos e pedirá que você fique amigo do Bardo Errende.

    Caso você tenha feito esta quest, ele te dará outra missão. *** a Quest a seguir.

    *** Quest do Bardo de Geffen ***

    Vá para Geffen 132 38 e fale com o Bardo.


    Peça a ele para cantar uma música para você, ele vai te perguntar se você quer uma música

    quaquer ou uma divertida. Escolha que quer escutar uma música divertida.

    Repita o procedimento até que ele cante a música: Em um, eu fico apaixonado.
    Ele irá esquecer o oitavo verso e pedirá que viaje a Payon para pesquisar sobre a música e

    te dirá algumas informações.


    Vá para Payon em 180 171 e fale com o Bardo.


    Você contará a ele tudo que aconteceu e ele perguntará o nome da música.
    Responda: Em um, eu fico apaixonado


    Depois ele irá perguntar quem quer saber.
    Responda: Errende menta


    Ele cantará a música para você e escreverá ela em suas costas. Volte a Geffen e fale com

    Errende. Ele dirá que a letra foi mudada e perguntará se você sabe por quem, responda para

    ele que foi Kino Gato.


    Errende pedirá que procure por Kino Gato e pergunte da antiga letra para ele, e te dirá para

    ir a Sociedade dos Monstros. em Juno.

    Na sede da Sociedade dos Monstros de Juno em 96 183, fale com o Atendente.


    Ele te dirá que Kino Gato está em Morroc. Vá para Morroc em Busca de Kino Gato em 134 110.



    Kino dirá que a música original está na livraria de Juno e pedira que pergunte a Errende,

    pois ele sabe explicar melhor.

    Converse com Errende em Geffen e ele colocará o Selo de Prata da Amizade em seu braço

    esquerdo para mostrar para o dono da livraria: Sr. Sketzi.


    Vá para a livraria em Juno nas coordenadas 172 100 e fale com o Sr. Sketzi.


    Mostre para ele seu braço esquerdo a ele e você terá permissão para pesquisar a biblioteca.

    Procure pelo Livro Velho.


    Fale com o livro até que você ache a música.

    Volte a Geffen e fale com Errende e ele cantará a música do Selo de Ouro para você, um anjo

    irá te conceder este selo junto com uma quantia de experiencia.


    *** Fim da Quest do Bardo de Geffen ***

    Volte ao Bardo Maldoso e ele verá que você tem o Selo da Amizade de Errende, então ele

    pedirá para coletar 5 Ovos de Yhelle.

    Vá para Niffheim, vamos correr atrás de Galinha agora !!!
    A Galinha Yhelle faz um ciclo em 5 locais de Niffheim.
    (83, 204)
    (147,81)
    (211, 143)
    (239, 68)
    (186, 204)

    Sempre que chegar perto da galinha ou clicar, ela irá sair correndo e voce tem uma chance de

    pegar o Ovo ou não.

    Ao coletar 5 Ovos, volte ao Bar de Morroc e converse com o Bardo Maldoso e ele te ensinará a

    Habilidade da Voz Dolorosa e te dará dicas.




    Thanatos Tower - QUEST COMPLETA

    Olá a todos!
    Hoje venho a colocar uma das quests mais difíceis já conhecidas de Ragnarok Online: A Thanatos Tower (Torre de Thanatos)!
    Quem puder comentar, eu agradeço! Quem ler, por favor, comente! \o/


    Sumário
    1.0. Thanatos Tower (A Torre de Thanatos)
    2.0. Requisitos
    3.0. Aviso especial
    4.0. Os andares da Torre de Thanatos e seus monstros
    5.0. Ascendendo ao último andar da Torre de Thanatos (Ou simplesmente "Como chegar ao último andar passo a passo")!
    6.0. Sobre Thanatos
    7.0. FAQ (Perguntas e respostas)
    8.0. Créditos


    1.0. THanatos Tower (A Torre de Thanatos)
    A Thanatos Tower (em português, Torre de Thanatos), é uma torre infestada de monstros de alto nível, em um total de 13 andares. Quem chegar ao topo sem sair da torre, em quaisquer circunstâncias, terá a oportunidade de enfrentar - e talvez vencer - o lendário Deus da Morte, Gurreiro da armadura de ossos da trevas, Thanatos! Será que há alguém com corajem - ou talvez insolência, burrice e imbecilidade - de enfrentar Thanatos?
    A história dessa famosa Torre começa com a expansão de poder da Corporação Rekkenber. Essa corporação, dita como uma corporação ilegal, começou a fazer expedições e escavações na região de Noghaltz, a área que engloba parte dos territórios de Juno e todo o território de Hugel. Durante as escavações, foi descoberta uma torre, que diziam ser profana e que humanos não deveriam adentrar nessa torre cuja dita divina (ou amaldiçoada). Sem a crença nos perigos e lendas, a Corporação Rekkenber começou a profanar o cujo local, e então, começaram a aparecer estranhor monstros no local. E quanto mais avançavam nas pesquisas, mais monstros estranhos e poderosos apareciam na torre e mais pessoas morriam...
    Com a falta de mão-de-obra, e a decadência de verbas, a Corporação Rekkenber declarou aberta a torre ao público, para que as próprias pessoas pudessem fazer pesquisas no local, e claro, haveriam taxas de incrição.
    Depois de um tempo com a torre aberta ao público, desconfiaram que a torre "divina" poderia ser a lendária Torre de Thanatos, uma Torre que adormecia um dos maiores terrores da humanidade: O Deus da Morte. Guerreiro da armadura de ossos das Trevas, Thanatos! Mesmo assim, a Corporação Rekkenber não fechou o local e tiveram partes que exploravam, outras não. Então, a Torre estava parcialmente investigada pelos humanos, parcialmente abandonada, pela grande quantia de monstros existentes.
    E assim começa a procura pela verdade atrás desta lenda mística, que aterroriza muitos de Rune-Midgard...
    Para chegar à Torre de Thanatos , é um bocado longe. Ainda mais se tiver a brilhante idéia de ir à pé.
    Para chegar à Torre, é necessário sair de Yuno, ir para a direita e para cima duas vezes. E assim entrar na Torre.
    O problema é se você quiserir na Torre e estiver em Niflheim... teria de atravessar o mundo inteiro, já que a Torre de Thanatos fica no extremo norte do continente de Rune-Midgard.


    hu_fild01

    2.0. Requisitos
    1 arma de Lv4.
    Um grupo com 5 ou mais integrantes para subir ao 3°. andar
    Necessário ser classe transcendente para passar para o sétimo andar.
    [Opcional - Invocação de Thanatos]
    Fragment of Agony
    Fragment of Despair
    Fragment of Odium
    Fragment of Sorrow

    3.0. Aviso especial
    Se você NÃO tem a intenção de completar esta quest de uma vez, é recomendável pegar as chaves primeiro (as pedras também), já que elas não podem ser colocadas no storage ou dropadas.
    Se cada quantia de peso contar no seu personagem, será melhor não fazer a quest ou usar todos os itens.
    Se vai invocar Thanatos, tenha certeza que irá matar os monstros 'Thanatos' durante a ida ao topo.

    4.0. Os Andares da Torre de Thanatos e seus Monstros

    Thanatos Tower 1st Floor - tha_t01
    Alice
    Mimic
    Plasma (Verde)
    Rideword
    Lady Solace


    Thanatos Tower 2nd Floor - tha_t02
    Alice
    Ancient Mimic
    Death Word
    Elder
    Mimic
    Plasma (Azul)
    Rideword
    Baroness of Retribution


    Thanatos Tower 3rd Floor - tha_t03
    Ancient Mimic
    Death Word
    Elder
    Mimic
    Mastress of Shelter
    Plasma (Sombrio)
    Riderword


    Thanatos Tower 4th floor - tha_t04
    Ancient Mimic
    Death Word
    Elder
    Mimic
    Plasma (Vermelho)
    Rideword
    Dame of Sentinel
    Owl Baron
    Owl Duke


    Thanatos Tower 5th Floor - tha_t05
    Ancient Mimic
    Death Word
    Elder
    Plasma (Azul)
    Plasma (Verde)
    Plamsa (Vermelho)
    Plasma (Roxo)
    Dolor of Thanatos
    Owl Baron
    Owl Duke


    Thanatos Tower 6th Floor - tha_t06
    Ancient Mimic
    Death Word
    Elder
    Plasma (Azul)
    Plasma (Verde)
    Plamsa (Vermelho)
    Plasma (Roxo)
    Maero of Thanatos
    Owl Baron
    Owl Duke


    Thanatos Tower 7th Floor - tha_t07
    Ancient Mimic
    Death Word
    Baroness of Retribution
    Dame of Sentinel
    Despero of Thanatos
    Lady Solace
    Mistress of Shelter


    Thanatos Tower 8th Floor - tha_t08
    Ancient Mimic
    Death Word
    Baroness of Retribution
    Dame of Sentinel
    Lady Solace
    Mistress of Shelter
    Odium of Thanatos


    Thanatos Tower 9th Floor - tha_t09
    Plasma (Vermelho)
    Baroness of Retribution
    Dame of Sentinel
    Dolor of Thanatos
    Dolor of Thanatos (Special)
    Lady Solace
    Mistress of Shelter


    Thanatos Tower 10th Floor - tha_t10
    Plasma (Azul)
    Baroness of Retribution
    Dame of Sentinel
    Lady Solace
    Maero of Thanatos
    Maero of Thanatos (Special)
    Mistress of Shelter


    Thanatos Tower 11th Floor - tha_t11
    Plasma (Verde)
    Baroness of Retribution
    Dame of Sentinel
    Despero of Thanatos
    Despero of Thanatos (Special)
    Lady Solace
    Mistress of Shelter


    Thanatos Tower 12th Floor - tha_t12
    Baroness of Retribution
    Dame of Sentinel
    Lady Solace
    Mistress of Shelter
    Plasma (Amarelo)
    Odium of Thanatos (Special)


    Thanatos Tower Last Floor - thana_boss
    Thanatos Phantom (Somente invocando)

    5.0. Ascendendo ao último andar da Torre de Thanatos (Ou simplesmente "Como chegar ao último andar passo a passo")!

    1°. Assim que entrar na Torre de Thanatos, siga pelo tapete vermelho. Você irá encontrar uma representante (tha_t01 147 78) que está procurando pessoas que desejem explorar a torre. Se increva pra levar adiante a quest.


    2°. Haverá um guia no segundo andar (tha_t02 231 161) que estará bloqueando o caminho para o terceiro andar. Para passar, será preciso um grupo de 5 ou mais jogadores.
    Atenção! Caso não tenha feito o passo 1, não será possível entrar no portal.


    3°. Procure um estranho mecanismo no terceiro andar (tha_t03 67 67). Use uma arma Lv4 para dar um pane na máquina. Assim, selecione a primeira opção até obter uma Red Key. Prossiga ao quarto andar.



    4°. No quarto andar, procure um outro mecanismo (tha_t04 196 199).
    Neste mecanismo, será necessário resolver um problema. A máquina irá jogar 3 números de 1 a 9 (não se repetem), e você precisará descobrir a senha. São 5 rounds, cada uma com 3 números. Cada vez que colocar uma sequência de números, a máquina informará se a localização for correta ou incorreta (Unautorized Numerical Sequence). Caso erre todas, a máquina irá mudar a senha, sendo que a nova provavelmente não será a mesma que a anterior.
    A mesma máquina irá dizer quantos números estavam certos. Assim, jogue em cima de certos números para descobrir a senha.
    Aqui vai um exemplo para ajudar:
    Número: 741
    números que podem ser jogados: 1,2,3,4,5,6,7,8,9
    Tentativa 1: 179 - 2 número correto, 0 números corretos nos devidos lugares (2 dos números dados são corretos)
    Tentativa 2: 721 - 2 números corretos nos devidos lugares (provavelmente o 7 e 1)
    Tentativa 3: 751 - 2 números corretos nos devidos lugares (realmente, 7 e 1)
    Tentativa 4: 7x1 - jogue algum dos números remanescentes, ou seja, 3,4,6,8, no lugar do "x".
    Tentativa 5: 761 - O número está incorreto. O número correto era 741.
    Após derrotar a máquina, poderá ser visto sobre Satan Morroc. Ou, se preferir, pegar logo o a Yellow Key.
    OBS: Caso surjam dúvidas aqui nessa fase, postem o quanto quiserem. Será uma honra responder às dúvidas.
    OBS 2: Pode ser que, se avançarem para o quinto andar, não haja mais como voltar, a não ser morrendo ou usando algum item.



    5°. Avançando ao quinto andar, procure mais um mecanismo (tha_t05 101 40). Esse será preciso 4 ou mais pessoas próximas ao mecanismo para ser aberto. Após aberto, poderá ser pego a Blue Key e ver relato de alguma pessoa da Thanatos Tower.



    6°. Siga para o sexto andar. Procure mais um mecanismo (tha_t06 43 152). Seja lá o que escolha, gire todas as rodas na sequência abaixo:
    - 1st small wheel -> Raise
    - 2nd small wheel -> Low
    - 1st large wheel -> Invert/Rotae
    - 2nd large wheel -> Raise
    - 3rd large wheel -> Raise
    Para a máquina se ativar. Quando confirmar que foi certo, haverão duas escolhas. Escolha a opção de baixo. Pegue a Green Key.
    Obs: a partir de agora, não terá mais Mini mapa. Terá de seguir seus intintos.



    7°. Agora é hora de subir até o nono andar, onde ncontrará o último mecanismo (tha_t09 22 159). Verifique próximo aos pés da estátua (Terá o nome Thalos mais ou menos no pé e Machine Device um pouco afrente do pé). Haverá uma caixa, em que terá de digitar a palavra Key.




    8°. Agora é hora de descer até o 4°. andar. Se preferir, poderá sair da Torre e voltar. Se for Acolyte Classe tiver a habilidade Warp Portal e tiver gravado o mapa, melhor. Caso contrário, terá de arrumar um meio para chegar ao quarto andar.
    No quarto andar haverá um 'Seal' (tha_t04 150 48). Este 'Seal' estará ao Sul da área. Investigue o 'Seal' e digite 'Blue Key' para pegar a 'Blue Charm Stone'.



    9°. Suba ao quinto andar e ache outro 'Seal' (tha_t05 218 113), que está à 3 horas do local, investigue o 'Seal' e digite 'Red Key' para obter a 'Red Charm Stone'.

    Neste andar, aproveite e procure e mate o monstro 'Dolor of Thanatos'. Ele deixará cair um item importante chamado "Fragment of Agony".

    QUOTE

    Dolor of Thanatos


    10°. Suba ao sexto andar e encontre o terceiro 'Seal' (tha_t06 225 227). Este 'Seal' está entre 1 e 2 horas do mapa, a extremo nordeste. Investigue e digite "Black Key' para receber a 'Black Charm Stone'.

    Neste andar, aproveite e procure e mate o monstro 'Maero of Thanatos'. Ele deixará cair um item importante chamado "Fragment of Sorrow".

    QUOTE

    Maero of Thanatos


    11°. Suba ao sétimo andar e encontre o quarto 'seal' (tha_t07 111 128), perto da porta para o próximo andar, à extremo leste. Investigue-o e digite 'Yellow Key' para receber a 'Yellow Charm Stone'.


    Neste andar, aproveite e procure e mate o monstro 'Despero of Thanatos'. Ele deixará cair um item importante chamado "Fragment of Despair".
    QUOTE

    Despero of Thanatos

    Ao subir pro oitavo andar, procure e mate o monstro 'Odium of Thanatos. Ele deixará cair um item importante chamado "Fragment of Hatred".
    QUOTE

    Odium of Thanatos

    Para passar do nono andar, fale com duas estátuas, uma ao lado de onde estava a Black Key (tha_t09 22 159) e em seguida com a segunda (tha_t09 82 102), mais ou menos às 4 ou 5 horas do mapa.



    12°. Suba ao décimo andar e encontre o último 'Seal' (tha_t10 127 160), a norte da área, numa estátua. Investigue o 'Seal' e digite 'Green Key' e assim obter a 'Green Charm Stone'.


    Se você não encontrou 'Maero of Thanatos' no sexto andar, esta é a oportunidade de pegar uma neste andar!
    Para passar do décimo andar, fale com as estátuas nessa ordem:
    1-Melkor (tha_t10 131 157)

    2-Zebrus (tha_t10 159 99)

    3-Verialle (tha_t10 99 99)

    Para passar do décimo primeiro andar, fale com as estátuas nessa ordem:
    1-Throtre (tha_t11 17 83)

    2-Klermaz (tha_t11 84 18)

    3-Mihane (tha_t11 17 18)

    4-Seranes (that_t11 83 83)


    13°. Agora é a hora de subir ao penúltimo andar da Torre de Thanatos, o décimo segundo andar!
    Antes de mais nada, verifique se está com todos os fragmentos dos monstros citados acima. Se estiver, avance na quest. Caso falte, volte e pegue os que não pegou. Caso falte apenas o "Fragment of Hatred", poderá ser adquirido neste andar.
    Quando chgar ao décimo segundo andar, poderá ser visto uma espécie de ornamente no chão, com 5 pontos em volta.
    Agora localize as estátuas e ale com elas da mesma forma dos andares anteriores. O último (Sox) irá recolher as 5 Charm Stones e te transportará pras escadas que levam ao último andar da Torre de Thanatos!
    1-Nox (tha_t11 103 20)

    2-Vox (tha_t11 159 57)

    3-Hox (tha_t11 98 57)

    4-Dox (tha_t11 151 20)

    5-Sox (tha_t11 127 83)


    14°. Chegou a hora do combate contra o BOSS dessa dungeon! O último andar da Torre de Thanatos (thana_boss), tem 5 ilhas flutuantes. Em 4 delas se colocam os Fragmentos. E na ilha superior, se invoca o Thanatos Phantom. Vamos fazer as invocações em sentido horário, começando pela ilha direita superior.
    1 - thana_boss 220 167 - digite 'Fragment of Sorrow'
    2 - thana_boss 200 76 - digite 'Fragment of Agony'
    3 - thana_boss 80 74 - digite 'Fragment of Hatred'
    4 - thana_boss 63 169 - digite 'Fragment of Despair'
    5 - thana_boss 141 216 - basta se aproximar e Thanatos será invocado.

    6.0. Sobre Thanatos

    O Montro BOSS Thanatos é o úncio BOSS que tem de ser invocado. Ao contrário dos outros BOSSes, ele não tem tempo de respawn e pode ser invocado, com um itervalo médio de 10 minutos.
    Thanatos tem a carta Thanatos, que dá o efeito de Ice Pick, -30 DEF, - 30 Flee.
    QUOTE

    Contemplem a Thanatos Card!

    Para quem quer desafios, Thanatos é um bom monstro a matar.

    7.0 Faq. (Perguntas e Respostas)
    Esta parte é dediada pra quem quiser fazer perguntas sobre a quest. qualquer dúvida será colocada e respondida nesta parte.

    Q (Yunakka): Thanatos é Ghost né? >.<
    A: Sim, Thanatos é Ghost 4. Por isso, apenas ataques/armas elementais causam dano nele. Lembrando que + ou - aos 1.000.000 de pontos de HP restantes dele, ele pode alterar seu elemento para aquele que a pessoa estava usando. Ou seja, se uma pessoa estiver usando arma de fogo, pode vir ao Thanatos mudar seu elemento para fogo.

    Q (Feanor): Tem que subir a torre toda pra invocar o Thanatos?
    A: Se estiver no server Arthemys, nem se preocupe: basta ir até o último andar e invocar o Thanatos numa boa, sem precisar fazer a quest de subida da Torre.
    Caso seja de um servidor sem o @warp, ou acesso ao final da Torre, será obrigado refazer toda a quest a cada vez que quiser invocar o Thanatos.

    8.0. Créditos
    Eu, por ter feito o tutorial todo, todas as fotos, detalhes e etc.
    [ADM] Zero por ter me incentivado a fazer este Tutorial
    A todos que comentarem, u agradeço! o/
    Imensidades de databases! XD
    E a todos que gostam de Ragnarok, por um Ragnarok melhor! ^^v