Boné Vermelho
• 1 Laço Verde (dropado de Rabo de Verme em pay_fild06)
• 1 Laço de Seda (dropado de Sting em gl_dun03)
• 1 Tinta Escarlate (dropado em OBB, OPB, Caixa de Presente, ou fazendo a quest das tinturas)
• 1 Chapeu de Verão
Essa é simples..rs
Chapéu de Verão
NPC Tempestra
Vá no sentido nordeste a partir da Kafra ao sul de Alberta e procure a escadaria, onde você encontrará a Tempestra. Para falar com ela você precisa, obrigatoriamente, ter uma poção amarela. Escolha a opção "Usar o chapéu".
Tirado do próprio site da Level UP
Espero q ajude
Bjs
Chápeu " Torrada Crocante"
• 50 Leites (comprados em Izlude, na vendedora de leite)
• 50 Queijos (dropados de Ermitão Maligno em gon_dun03)
• 50 Pedaços de Bolo (dropados de Presente em xmas_dun02)
• 50 Panelas Velhas (dropadas de Magnólia em moc_fild05)
Que Hat mais delicioso, hummmmmmmmmm.......
Guia Completo - Comida (Cozinheiro) Litghthalzen
Capitulo 0 – Introdução
Capitulo 1 – Chapéu de Mestre Cuca
Capitulo 2 – Livros de Culinária Nível 1 a 10
Capitulo 3 – Cozinhando
Capitulo 4 – Itens de Cozinha
0 – Introdução
Olá. Aqui quem fala é o ºOsterbergº, tmb conhecido como Tio Oster, Huxley Skyjack ou ºLinarº. Esse é meu primeiro guia para o Fórum e espero que vcs gostem. Tentei ser o mais completo possível. Fiz pesquisas em um post já existente aqui no Fórum, em post americanos e dentro do jogo mesmo. Como fiz esse guia acompanhando passo a passo in-game, espero que seja de grande valia para vcs.
Fazer a quest do cozinheiro vale a pena pois as comidas são ótimas. Elas dão bônus nos atributos e ainda recuperam um pouco de HP e SP. Lembrando que os bônus nos atributos duram 20 minutos. Na minha opinião, as melhores classes para fazer comida são os Pure Forger, Pure Potion e os Hunters, pois a DEX e a SOR influenciam muito na tentativa de cozinhar. O Guia é longo e bem completo. Se eu tiver alguma errata ou se vcs acharem erros, por favor, postem ai em baixo para o guia ficar cada vez melhor.
Espero ter contribuído pra comunidade.
Abraços
ºOsterbergº
1 – Chapéu de Mestre Cuca
Para fazer o chapéu é bem simples. Vá até a Máquina de Vender [Xmas 115,297] com os Itens relacionados abaixo. Muitos pensam que é com o homem que vc deve falar para pegar o chapéu. Na verdade a Máquina de Vender é o Boneco de Neve. Fique atento.


Itens necessários para o chapéu:
Item : Melhor local para loot : Dropado por:
450 Escama de Dragão : Mjolnir_03 [70] : Petit Voador [53.35%]
120 Pedaços de bolo : xmas_dun02 [50] : Presente [8%]
330 Plumas : prt_fild01 [80] : Lunático [10%]
1 Tintura Branca
2 – Livros de Culinária Nível 1 a 10
2.1-Livro de Culinária Nível 1

Em primeiro lugar, esteja com o chapéu de Mestre Cuca equipado e precisa ter nível 50 ou mais de base. Vá para o castelo de prontera. Entre no castelo, vire a primeira esquerda e desça as escadas. Fale com o Charles Orleans [prt_castle 43,30]. Não esqueça de estar com o chapéu de Mestre Cuca senão ele só fala besteiras Fashions pra vc! :D Selecione a resposta "Sr. Orleans". Ele vai falar com vc e pedir alguns ingredientes. Existem 6 combinações que ele pode pedir (que nada mais são do que as receitas do livro de nível 1). Preste bem atenção pq ele não repete os itens solicitados nem o nome da comida. Se o Charles pedir a combinação 1 ou 6, fique atento pois existe um erro no bRO de tradução. Ele vai pedir Tinta de Lula e Garras de Caranguejo. Leia Tinta de Polvo e Garras de Crustáceo. :D
Combinação : Nome (Atributo): Ingredientes
Combinação 1: Sopa de Tinta de Lula e Ovos de Sapo (AGI): 1 Sacola de Grãos, 10 Ova de sapo e 1 Tinta de polvo
Combinação 2: Suco de Uva com Mel (DEX): 1 Mel, 2 Uva, e 1 Poção Vermelha
Combinação 3: Chá de Ervas com Uvas (INT): 3 Uvas e 2 Poção Vermelha
Combinação 4: Caudas de Macaco Fritas (SOR): 5 Calda de Yoyo, 1 Frigideira velha e 1 Óleo de Cozinha.
Combinação 5: Pernas de Gafanhoto Fritas (FOR): 5 Perna de Gafanhoto, 1 Frigideira velha e 1 Óleo de Cozinha.
Combinação 6: Garras de Caranguejo no Vapor (VIT): 10 Garra de crustáceo, 10 Erva verde e 1 Poção Amarela
Volte e dê os itens para o Charles. Ele vai te ensinar a cozinhar e te dar a comida referente aos itens de sua combinação.

Agora fale com Madeleine Chu [prt_castle 45,35]. Ela lhe dará o Livro de Culinária nível 1 e 10 unidades do Kit de Culinária Portátil. Guarde esse livro para você. Não o venda nem jogue fora, pois toda vez que vc for cozinhar alguma receita desse livro, ele terá que estar no seu inventário. Pronto, a quest do Livro de Culinárias de nível 1 está completa.
2.2-Livro de Culinária Nível 2 ao 5
Fale novamente com Madeleine Chu. Você terá 3 opções:
1- Eu preciso de alguns Kits de Utensílios.: Essa opção faz com que vc compre mais Kits para poder cozinhar.
2- Você quer experimentar a comida que eu fiz?: Essa opção dá continuidade a quest. Clique nela para pegar os outros níveis.
3- Como está a aparência desse prato que preparei?: ...
Ao selecionar a opção 2, ela vai pedir para você preparar 1 (uma) amostra de cada comida da receita. Junte os itens necessários para cada comida (lembrando sempre de pegar o dobro ou o triplo do necessário, pois existe a possibilidades de falha) e vá cozinhar. Para cozinhar, consulte o capitulo 3 abaixo.
Ao preparar uma amostra de cada, retorne até Madeleine e peça novamente “Você quer experimentar... (opção 2). Ela lhe pedirá um favor de você entregar as mostras para um amigo antigo. Ela fará uma Trouxa de Comida, contendo os 6 itens e pedirá que entregue para Chulsoo em Payon.


Vá para Payon e fale com Chulsoo [payon 209,127]. Diga que “Na verdade, Madaleine me mandou...”. Ele falará com vc e te dará um Bolinho de arroz!
Volte para Prontera e fale novamente com Madeleine Chu e ela lhe dará 10 unidades de Kit de Culinária Caseira. Ela vai sugerir que vc fale com Charles novamente.

Fale com Charles e diga “Eu quero aprender mais receitas.” Ele dirá que para isso, vc deve devolver o livro que está para pegar outro emprestado no lugar. Na primeira caixa vc digita o nível do livro que vc quer pegar emprestado [de 1 à 5]. Na segunda caixa vc digita o nível do livro que vc está no inventário. Tudo na base da troca. Mesmo assim, além de pedir para devolver o livro atual, ele pedirá alguns itens conforme o livro solicitado. Tabela abaixo:





2.1-Livro de Culinária Nível 6 ao 10
Os próximos itens, por darem mais bônus e terem receitas mais difíceis, só podem ser dropados de monstros ou comprados nas lojinhas dos mercadores. :D





3 – Cozinhando!
Para cozinhar qualquer comida, você precisa de 3 elementos:
- O livro de recita no nível da receita desejada.
- Os itens solicitados nas receitas.
- Um Kit de Culinária.
Para cada tentativa de fazer a comida, um Kit de Culinária é gasto tendo sucesso ou não. Não existe restrição de classes porém, as classes que possuem mais DEX e SOR tem mais chance no sucesso da criação. O tipo de Kit de Culinária usado tmb influencia na chance de sucesso.
Confira que todos os 3 elementos estão em seu inventário e dê um duplo clique no Kit de Culinária. Uma janela com a(s) opção(ões) de comida que os itens no seu inventario pode fazer ira aparecer. Clique em cima da comida deseja e de “ok”.
A tentativa será feita. Você pode obter sucesso ou não. Boa sorte.

Abaixo segue a lista de Kits de Culinária. Quanto mais difícil de se conseguir o Kit, mais chance ele te dá.

Compra em Prontera [Medeleine Chu] por 500z

Compra em Prontera [Medeleine Chu] por 1000z

Miyabi Ningyo [0.1%], Venatu [1%], Senhora Orc [0.1%], Magnólia [0.05%], Violinista [0.5%]

Dimik [0.5%], Alice [0.1%], Tengu [0.2%]

Lady Tanee [10%]
4 – Itens de Cozinha
4.1 Itens dropados por Monstros
Batata Doce Assada – Grizzly [25%], Soldado atirador [3.5%], Remover [5%]
Camarão – Gato folha [5%]
Fruta Espinhosa – Beholder [30%]
Limão – Gato Folha [2,5%]
Laranja – Acidus [51%], Filhote de Lobo do Deserto [10%], Peco Peco [10%], Pingu [10%], Condor [5%]
Mastela – Agressor [0.45%], Planta Azul [0.5%], Creamy Ameaçador [0.5%], Ilusão das Trevas [1.2%], Estrondo [4%], Zangão Gigante [0.12%], Grand Peco [3%], Inccubus [15%], Pessegueira Encantada [19%], Batedor [0.25%], Succubus [15%], Tengu [1.5%]
Morango – Ferus [22%], Yoyo [10%], Gingsen Selvagem [10%], Lobo [5%], Esporo [5%], Jibóia [5%], Koko [5%]
Pão de Carne – Hermitão Maligno [68%], Pirralho [10%]
4.2 Itens comprados em NPC
Ordem por cidades:
Alberta [168,135]:
Peixe Fresco
Aldebaran [165,107]:
Condimento Vermelho, Condimento Amarelo, Pão
Amatsu [206,150]:
Molho Doce, Peixe Fresco
Ayatoya [203,178]:
Molho Picante, Sacola de Grãos
Castelo de Prontera [45,35]:
Kit de Culinária Portátil, Kit de Culinária Cazeiro
Cômodo [225,164]:
Molho Picante, Molho Doce, Molho Saboroso, Peixe Fresco
Einbroch [224,207]:
Óleo de Cozinha
Geffen [196,111]:
Panela
Juno [130,173]:
Oléo de Cozinha, Panela
Lighthalzen []:
Condimento Amarelo, Condimento Vermelho
Louyang [256,123]:
Molho Saboroso, Sacola de Grãos
Morroc [120,97]:
Molho Picante, Molho Doce, Molho Saboroso, Condimento Vermelho, Condimento Amarelo
Niflhein [205 170]:
Cogumelos Comestíveis
Prontera [156,212]:
Molho Saboroso, Condimento Vermelho, Panela, Pão
Umbala [102,154]:
Condimento Vermelho, Sacola de Grãos
Ordem por Itens:
Cogumelos Comestíveis: Niflhein [205 170]
Condimento Amarelo [100z]: Morroc [120,97], Aldebaran [165,107], Lighthalzen []
Condimento Vermelho [1000z]: Prontera [156,212], Morroc [120,97], Aldebaran [165,107], Umbala [102,154], Lighthalzen []
Kit de Culinária Portátil [500z]: Castelo de Prontera [45,35]
Kit de Culinária Caseiro [1000z]: Castelo de Prontera [45,35]
Molho Doce [700z]: Morroc [120,97], Cômodo [225,164], Amatsu [206,150]
Molho Picante [700z]: Morroc [120,97], Cômodo [225,164], Ayatoya [203,178]
Molho Saboroso [700z]: Prontera [156,212], Morroc [120,97], Cômodo [225,164], Louyang [256,123]
Óleo de Cozinha [1000z]: Juno [130,173], Einbroch [224,207]
Panela [200z]: Prontera [156,212], Geffen [196,111], Juno [130,173]
Pão [150z]: Prontera [156,212], Aldebaran [165,107]
Peixe Fresco [250z]: Alberta [168,135], Cômodo [225,164], Amatsu [206,150]
Sacola de Grãos [200z]: Ayatoya [203,178], Louyang [256,123], Umbala [102,154]
Quest: Língua de Umbala
1.º Passo
Em Umbala, reitre do rosto qualquer máscara que esteja usando, mas deixe-a em seu inventário, você precisará dela adiante. (De preferência uma máscara feliz).
2.º Passo
Sem a máscara fale com o Chefe Wootan, que se chama Karutakan (68,249 - cidade). Diga ao mesmo que você está ali para aprender a língua deles e ele responderá algo a respeito de você ter que aprender a cultura dele.
3.º Passo
Terminada a primeira conversa com o Chefe, equipe a máscara novamente.
4.º Passo
Fale com o Chefe Wootan novamente, então ele pedirá os seguintes itens:
- 10 Papel Amarelado;
- 05 Pedaço de Papel;
- 01 Tinta de Polvo;
- 01 Pluma de Ave.
5.º Passo
Entregue os referidos itens ao Chefe Wootan, e pronto.
Pronto, quest feita agora você fala Umbalês rsrsrsrsrs
Mascara de Zealotus
2 - Escolha a primera opção 2 vezes
3 - Leve algum chicote para o NPC Phendark nas cordenadas gl_prison1 97 104.
4 - Depois vá ateh o NPC Rybio nas cordenadas gl_prison1 100 48 e ele te dirá para pegar 369 "Dark Crystal Fragment" q dropa do Obsidian nas dungeons de Einbroch.
5 - Entregue os "Dark Crystal Frament" ao NPC Phendark nas mesmas cordenadas do passo 3.
6 - Fale com o NPC Rybio dinovo, e depois com o NPC Phendark e escolha es opções "Rybio" "hates" "Zealotus"continue conversando depois vá falar com a Zealotus de novo.
7 - A Zealotus te pedirá os seguintes itens:
• Olho de Gato - Dropado de Mao Guai em lou_dun03
• 30 Pergaminho Antigo - Dropado de Elder em tha_t04
• Vela do Marquês de Sade - Dropado do Injustiçado em gl_prison1
8- Fale com a Zealotus e escolha a opção "complete the contract" pegue sua Mascara de Zealotus com seu nome e fique uma graça com ela .rsrsrs.....
Quest da Máscara Feliz
Esta é uma das quests mais fáceis de toda Rune-Midgard, feita para jogadores iniciantes.
Itens necessários
10 Felpas (mate Fabres para conseguir)
10 Jeloppys (mate Porings para conseguir)
10 Trevos (mate Lunáticos para conseguir)
Quando tiver todos eles, fale com o NPC Dona Risadinha, localizada em praticamente todas as cidades (Payon, Morroc, Prontera, Izlude, Comodo, Al de Baran e Alberta). Entregue os itens e receba a Máscara Feliz. Ela pode ser usada por todas as classes de personagem.
Pode deixar as pessoas curiosas sobre como você realmente se parece.
DEF 1Equipa em: Centro e baixo
Não pode ser AprimoradoTodas as Classes
Faça a sua e seja feliz!!!!
Quest O Bardo de Geffen

Passo 1
Vá para Geffen,vá para 132,38 (perto da kafra do sul). Dica:use o comando /where pra saber a cordenada que você está
Passo 2
Passo 2
fale com o Bardo(132,38),fale com ele e diga que quer ouvir uma canção divertida, fique falando com ele até ele se esquecer da canção e pedir sua ajuda,Ele Pede para você ir a payon descobrir o resto da canção
Passo 3
Passo 3
em Payon,encontre o NPC que está em 181,172
Passo 4
Passo 4
Em geffen,volte a falar com o Bardo,ele dirá que a música foi alterada, ele vai perguntar quem você acha que Mudou a música,então volte a payon e fale com o Bardo de lá novamente, ele dirá que foi Kino Gato.
Passo 5
Passo 5
Volte ao Bardo de Geffen de novo,ele vai perguntar novamente,responda: "Kino Gato"(sem aspas).
Passo 6
Passo 6
Agora vá até Juno,em 96,183,entre na casa e fale com o NPC "Representante",ele vai perguntar quem você está procurando. Digite: "Kino Gato"(sem aspas),você descobrirá que ele está em Morroc.
Passo 7
Passo 7
Vá para morroc,vá para as cordenadas 134,111 e fala com Kino Gato,Ele dirá que a música antiga era horrivel,e ele acabou mudando ela.
Passo 8
Passo 8
Volte para Geffen,fale com o Bardo,ele vai dar um simbolo da amizade no seu braço esquerdo
Passo 9
Passo 9
Vá para Juno,vá para 264,90 e entre na casa,mostre seu braço esquerdo para o velho no balcão,Depois verifique o livro velho no canto da sala. Fique clicando nele até você conseguir pegar a canção,quando conseguir,volte para Geffen.
Passo 10
Passo 10
Volte para Geffen,fale com o Bardo e receba um recompensa em EXP. Fim!
Piscadela - Quest Completa da nova Habilidade para Odalisca

A) Para iniciar a quest você deverá ir para a cidade de Comodo e conversar com o NPC Canella ( cmd 203.172 ) ela irá lhe pedir que traga um espelho de cristal

B) Você poderá comprar este espelho na cidade de Morroc no NPC localizado no canto direito ( moc 206.194) Preço: 15,000 z


C) Volte novamente para Comodo e entregue o espelho para Canella, que mandará você até a cidade de Prontera para falar com sua irmã Aelle ( prt 182.334)

D) Para que Aelle possa te ensinar o básico da habilidade você deverá ter os seguintes itens :







E) Depois de coletar todos os itens Aelle irá pedir que você volte a cidade de Comodo para conversar com sua irmã Canella, que completará seu treinamento.

Pronto!! se você efetuou todos os passos você estará pronta para seduzir a todos com sua " Piscadela"
Quest Diamante 3 Quilates
Prêmio: Um equipamento qualquer
Ítens necessários: Diamante de 3 quilates
1- Vá até comodo e comverse com Kachua (219,158) (localizada no ponto vermelho no mapa a seguir)

2- Selecione a opção "Você gostaria de ficar com a minha?" (ela está perto da kafra. Vá para o lado direito)

3- Logo após aparecerá a opção de escolher o equipamento (capacete,vestimenta,sapatos...). Escolha a opção que quiser e tente a sorte
Dica: Existe um NPC na minha de carvão que vende o diamante por 55k (85,362). Converse com ela e selecione a opção "Quero comprar alguns". Depois insira a quantidade que quer e pronto.

Quest - Mestre do Suchi
Chegando à cidade de Amatsu, procure pelo restaurante pra encontrar o mestre do Suchi. Ele contará que depois que o imperador abriu os portos de Amastsu para estrangeiros, o movimento do restaurante aumentou muito e que seu estoque está muito baixo. Ofereça sua singela ajuda ao mestre. Ele ficará muito contente e irá lhe pedir uma das listas de itens abaixo, aleatoriamente:
10 balas
10 cascos de carangueijos (NPC em Comodo vende - leste)
10 conchas
10 caudas de peixe
1 prato de porcelana (NPC em protera vende - sudoeste)
A recompensa para itens acima são porções de suchis (se me lembro, juntando serve para um quest de HATS) e filés de peixes. Mas existe uma pequena chance de o mestre lhe fazer um pedido especial (lembre-se os itens são aleatorios.)
- 100 corações de sereia
Neste caso, ele irá servir um banquete! Mas o grande segredo é que, na segunda vez que lhe pedir os cem corações de sereia, o mestre lhe dirá que você foi um grande aprendiz e finamelte está apto a se tornar um mestre do suchi. Ele lhe entregará a adaga "sashimi", que possui um poder especial.
Sempre que você derrotar um monstro da raça peixe, existe uma pequena chance de você transforma-lo em suchis e filés de peixe.
Obs: ao falar com o mestre NÃO esteja portando um dos itens acima, converse com ele e saiba o que ele quer e traga o especifico, se você tiver mais de um mesmo item ele pedira repeteco daquele item. Já que é aleatorio, é um risco a menos.
Quest "Manuntenção da Fábrica"
Pré-requisitos: nenhumItens necessários: 20 Tubos Flexíveis, 10 Parafusos Enferrujados e 10 Placas de Ferro Usadas
Prêmio: EXP
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►1. Para chegar em Einbröch, vá até Juno e fale com o NPC Assistente do Aeroplano e pague a taxa de 1,200 zenys para usar o transporte.

Obs: esse NPC fica perto da Kafra da Praça Central de Juno. Quando você é teleportado através de uma Kafra pra Juno, suba um pouco até chegar na Kafra e ande um pouquinho pra esquerda pra achar o Assistente do Aeroplano.
Explore o Aeroplano ou espere um pouco. Quando aparecer a seguinte mensagem:

Isso quer dizer dizer que já pode desembarcar em Einbröch.
Passe pelo portal que irá surgir e pronto: está em Einbröch.

Ao sair do Aeroplano, desça as escadas e passe por outro portal mais abaixo.
Agora você está no Aeroporto. Fale com uma das Assistentes do Aeroporto e concorde em sair.
Agora você está do outro lado. Desça um pouco e passe pelo portal.

AVISO: a cidade Einbröch tem uma neblina laranja, e se não quiser passar por um lag ruim, desliga os efeitos com o comando /effect.
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►2. Já em Einbröch, siga até as coordenadas (130, 79):

Dentro da Fábrica, siga até a coordenada (67, 242) e fale com Zelmeto.

Escolha as seguintes opções quando aparecerem: "Vocês estão com falta de empregados?" e "Eu posso te ajudar".
Ele pedirá que informe a situação do Segundo Painel de Controle.
Vá à coordenada (49, 231) e clique no Painel.

Reporte a situação pra Zelmeto e ele irá pedir pra verificar os Reguladores de Pressão Automáticos, que estão nas coordenadas (107, 216).

Reporte a Zelmeto, e agora você terá que checar o Painel de Controle nas coordenadas (62, 257). Volte a falar com Zelmeto depois.

Agora ele irá pedir pra checar algo mas que não lembra o nome.
Vá até a coordenada (48, 196) e passe o mouse nessa área:

Volte a falar com Zelmeto e você terá que informar a situação de um dos Canos perto dos caldeirões de metal derretido. Siga até a coordenada (100, 265).

Novamente reporte a Zelmeto e ele pedirá que inspecione uma última coisa, a Esteira Grande na coordenada (95, 230).

Finalmente volte a falar com Zelmeto. Ele menciona que pedirá um aumento de verba para o conserto com o Super Intendente da Fábrica.
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►3. Saia da Fábrica e fale com Liotzburg logo na entrada da Fábrica.

Ele dirá que não quer gastar dinheiro a toa e que Zelmeto está mentindo. Volte para dentro da Fábrica e converse com Zelmeto.===========================================================================================
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►4. Ao conversar com ele, ele estará nervoso e dirá que precisa dos seguintes itens para o reparo:



Depois de entregar os itens, ele agradecerá e irá recitar um poema encorajador que te dará alguma EXP.
Quest Completa - Arma Biológica - Hugel
Nivel Necessário: Base 60+
Pré-requisito: Quest da Medicina - Hugel
Itens Necessários: 5 Carvão, 5 Brigan, 5 Cyfar, 1 Maça Verde, 3 Detrimhttp://ragnarok5.blogspot.com/2007/08/quest-da-medicina-hugel.htmlidexta, 20 cascas, 1 erva vermelha, 1 erva azul, 1 erva verde, 1 erva branca, 1 erva amarela
Recompensa: 1.2kk de xp (base)
1- Primeiramente vá até Einbroch na Guilda de Ferreiros (255 108) e converse com Morriphen (ein_in01 16 36). Se disponha a ajudar.

2- Vá para Hugel conversar com a esposa de Morriphen que se encontra no segundo andar de uma casinha (hugel 147 216). Siria (hu_in01 326 307) pedirá para você ir buscar o remédio para ela lá em Lighthalzen com Dono

3- Converse com Dono (lighthalzen 88 79) e ele te pedirá os seguintes itens para fazer o remédio

- 5 Carvão
- 5 Brigan
- 5 Cyfar
- 1 Maça Verde
- 3 Detrimidexta
- 20 Cascas
- 1 Erva Branca
- 1 Erva Amarela
- 1 Erva Azul
- 1 Erva Verde
- 1 Erva Vermelha
4- Após levar os itens para Dono ele pedirá que você pegue com Makkie um pouco de Pó de Caule de Planta Vermelha
5- Encontre Makkie (lhz_in03 193 28) no balcão de uma bar (lighthalzen 345 229) na favela de Lighthalzen

6- Após pegar o pó de caule (você não recebe nada no inventário) volte para falar com Dono
7- O remédio ficará pronto e você deverá levar um pouco para Morriphen
8- Morriphen pedirá para você levar o remédio para Siria e após isso você receberá 500k de xp
9- Siria pedirá para você contar algo para Morriphen e você deve ir até lá. Ao conversar com Morriphen você ganhará 700k de xp e a quest estará encerrada
Quest Completa - Acesso a Biolabs
de Lighthalzen. Essa dungeous é uma das mais difíceis do jogo e possui
um MVP praticamente imortal, sem contar é claro, com os monstros nos
vários andares dela, que são muito difíceis também. Por Esse motivo, só
é permitido a entrada na Biolabs por chars de level 90 ou mais. Então,
ta pronto pra encarar essa? ^.^ ..vamos lá então.
Passo 1 (Lighthalzen – Guarda – 266,200) – Basicamente a quest
se inicia conversando com o guarda da cidade localizado no extremo
centro-esquerdo da cidade. Ele guarda as portas da Favela (Aviãozinho
heheh) e será necessário ir para a favela para de fato fazer a quest.
Há 3 modos de se passar por ele:


A – Completando a Quest da Amizade;
B – Passando pelo guarda se o mesmo estiver dormindo, distraído ou algum status;
C – Matando alguns Mobsters pela cidade
O jeito mais fácil é ir clicando nele em varias distâncias até que o mesmo fique distraído ou dormindo.
No caso de matar os Mobsters pela cidade, você será avisado em
Broadcast caso tenha matado um número considerável deles na cidade
(deixando a cidade segura). Caso o aviso ainda diga que a cidade esta
em perigo, será necessário matar mais mobsters afim de passar para a
Favela.
Passo 2 (Lighthalzen – Espinha – 340,225) – passando agora pelo
guarda, suba o morrão pela parte de mato direita até chegar no barraco
do Espinha. Fique conversando e insistindo no diálogo até ele falar
sobre uma possível entrada no Laboratório. Continue conversando com o
Espinha ate ele pedir 20 Jellopys. Consiga os Jellopys que ele te
teleportará para uma sala cúbica. É possível comprar Jellopys em
Morroc, próximo da Kafra sul do mapa.

Passo 3 (lhz_cube – [66,136] – [67,193] – [67,74]) – Na Sala
Cúbica, a principio não se mova. Digite na parte onde se escreve as
frases o comando /where (basta digitar exatamente “/where”). Com isso
aparecerá a coordenada onde você se encontra atualmente. Existem 3
coordenadas aleatórias que o NPC pode te mandar. Elas são [66,136] ,
[67,193] ou [67,74]. Para cada uma existe uma seqüência certa para
escapar da sala.

Imagine que a sala é um relógio. Cada portal da sala representa uma
hora específica do relógio. São elas: 12, 3, 6 e 9 horas. Rodando no
sentido horário os portais você tem então:
[3 horas] – Portal Direito-cima, entre os dois pilares;
[6 horas] – Portal Direito-baixo, no caso abaixo dos pilares;
[9 horas] – Portal Esquerdo-baixo, próximo de onde aparece os textos na sua tela;
[12 horas] – Portal Esquerdo-cima, próximo de onde geralmente se esta a barra de level do char.
Pois bem, agora vamos a seqüência de portais que você deve entrar de
acordo com as coordenadas iniciais que foram obtidas no comando /where.
Repare que a seqüência se refere aos portais citados acima e a ordem
que deve entrar neles:
[66,136] = 3 horas > 12 horas > 6 horas > 6 horas > 9 horas > Saída
[67,193] = 12 horas > 3 horas > 9 horas > 12 horas > 9 horas > Saída
[67,74] = 6 horas > 3 horas > 9 horas > 6 horas > 9 horas > Saída
Após realizar a seqüência com sucesso, você aparecera é uma sala cheia
de itens. Caso não seja telado para uma sala diferente, será necessário
refazer a seqüência. Você pode também levar algumas asas de borboleta
caso se perca completamente na sala cúbica, pois assim quando voltar, a
sala reiniciará de qualquer forma a seqüência dos portais.
Passo 4 (Quarto Desconhecido) – Passado da parte de portais
aleatórios, você ira se deparar com um quarto cheio de itens
“clicáveis”. Esta parte requer um pouco de atenção para não errar a
seqüência de itens a se clicar, então vamos a ela:

A – Clique no Monte de Arquivos e Examine os Documentos para receber a Chave Vermelha.
B – Clique no Gaveteiro, aparecerá uma barra para digitar um
nome, digite então “Chave Vermelha” (sem as aspas). Você receberá um
Canivete.
C – Clique no Quadro, escolha “Olhar atrás do quadro”. Digite
“Canivete”. Você verá uma seqüência de números. Memorize/Escreva a
seqüência pois ela é aleatória (diferente para cada char).

D – Clique na Mesa, escolha “Examinar sob a mesa”. Você receberá uma Vareta Curta.
E – Clique na Cama, escolha “Examinar sob a cama”. Você vai
encontrar outra Vareta Curta, que combinado com a sua antiga, formando
agora uma Vareta Longa. Clique de novo na Cama e selecione “Examinar
sob a cama”. Digite “Vareta Longa”. Você receberá um Cubo.
F – Clique na Taça, escolha “Examinar Taça”. Você receberá uma Chave Enferrujada.
G – Clique em Produtos Químicos. Digite “Chave Enferrujada”. Agora ela se torna uma Chave Verde.
H – Clique no Gabinete. Digite “Chave Verde”. Você receberá uma Polínogo.
I – Clique no Baú. Selecione “Pegar Machado”. Você receberá um Machado.
J – Clique no Barril. Digite “Machado”. Você encontra um teclado com 9
dígitos. Clique novamente no Barril e digite a seqüência que você
recebeu no Quadro. Digitando a seqüência certa você receba a Chave
Amarela.
K – Clique no Gerador de Força. Digite “Chave Amarela”. Você percebe que a Luz de Status se apagou.
L – Clique na Luz de Status. Selecione “Quebre a Lâmpada”. Você receberá uma Chave Preta.
M – Clique no Tubo de Ensaio. Digite “Chave Preta”. Você receberá um objeto Oval.
N – Clique na Caixa. Há 3 opções. Em cada uma escreva respectivamente:
Um buraco oval = “Oval”
Um buraco cúbico = “Cubo”
Um buraco em polígono = “Polígono”
Depois de colocar os 3 objetos nela, clique novamente na Caixa e
selecione “Abra a caixa”. Você receberá um “Passe do Laboratório”, que
será colocado no seu inventário.
O – Clique no Tubo de Ensaio. Digite “Passe do Laboratório”. Selecione
“Descer as escadas”. Você será teleportado para uma passagem secreta.
Siga a passagem até o final para voltar a Favela de Lighthalzen.

Passo 5 (Lighthalzen – Espinha – 340,225) – Na Favela, fale novamente
com Espinha. Ele vai dizer que para ir ao Laboratório é necessário
entrar novamente no Canal de Esgoto [311,301]. Neste ponto você já
terminou a quest. Para entrar no Laboratório basta ir justamente no
Canal de Esgoto e seguir ate o final para acessar o primeiro andar do
laboratório. Para ter acesso a esta parte, é necessário level 90 ou
mais de base.


O Biolab é muito bom pra se upar em grupo, ou mesmo sozinho se você
tiver equipamentos muito bons (nos primeiros andares). Já no ultimo
andar, vá preparado porque é chapa quente por lá ehhe. Bom espero ter
ajudado ai no guia ^.^
Quest - Base do Vulcão de Thor
Informações da quest:
Level Mínimo: Base 60+
Quests Necessárias: Quest dos Irmãos de Veins.
Itens Necessários: Nenhum
Recompensa: Experiência de Base, 5 Caixas Risonhas ou 1 Avental Elegante ou 1 Galho Sangrento ou Aljave de Flechas de Prata ou Aljave Aleatório.

Passo 1 (Ra_temin – Zhed – 276,159) – Zhed se encontra no interior do Templo de Rachel saindo pelo portal Norte da cidade. É possível ver em detalhes como se chega a ele e também como se chega a Rachel pelo guia do Templo de Rachel clicando aqui, mas coloquei acima um mapa reformulado com todos os npcs dentro do local para facilitar a visualização nos corredores e salas do Templo. Inicie a quest então conversando com o Sumo Sacerdote Zhed (marcado como Amarelo na direita do mapa) e selecione “Prédio misterioso no Vulcão”. Você conta sobre os acontecimentos da quest dos Irmãos de Veins e Ele lhe conta em detalhes os conflitos entre facções e a base dentro do Vulcão. Em seguida digite qualquer nome quando abrir popup. Ele revela também sobre os experimentos da facção “linha-dura” com pedaços do Coração de Ymir e sobre a criação de seu gigantesco exército. Para finalizar ele pede que você se infiltre na base no Vulcão de Thor e consiga as informações necessárias para proteger a paz internacional.

Passo 2 (Ra_temin – Adepta – 40,123) – Ainda dentro do Templo de Rachel, siga pra a extremidade inversa de onde se encontra o Zhed. Consulte o mapa acima para localizar a NPC Lamir próxima a uma mesa com um Frango Assado. Clique nela e selecione “Quem é Karlum?” e saiba um pouco sobre esse sujeito.

Passo 3 (Ra_temin – Soldados de Rachel – 85,136) – Volte um pouco o caminho percorrido e encontre no corredor dois soldados protegendo a entrada de um cômodo. O soldado a direita de sua tela é Karlum. Clique nele e selecione “Pensar em uma distração”. Quando um popup aparecer, digite exatamente “Lamir” (sem as aspas). Ele irá correndo ver sua Amada e é neste tempo (de aproximadamente 1 minuto) que você deve distrair então o segundo guarda. Caso ele retorne a sua posição original, basta clicar nele novamente para ele ir atrás de Lamir.

Passo 4 (Ra_temin – Vaso de Flores – 114,139) – Para despistar o segundo guarda, siga um pouco para a direita do corredor ate a parede onde se encontra um vaso de flores. Clique nele e escolha “Destruir Vaso” para fazer o outro soldado sumir da porta. Com os 2 soldados fora da porta, volte e entre no aposento correndo ^.^.

Passo 5 (Ra_temin – Gavetas – 84,114) – já dentro da sala, procure nas gavetas ate aparecer a opção de “Ver Relatórios”. Leia até o final para receber em seu inventário a Pasta de Arquivos. Fuja através das Escadarias dentro da sala selecionando “Subir pela Escada”.


Passo 6 (Ra_temin – Zhed – 276,159) – Volte a falar com Zhed e mostre a Pasta de Arquivos. Os arquivos falam sobre os estudos geológicos do vulcão, sobre os aparatos militares e sobre um possível plano contra a base do Vulcão de Thor. Selecione “Sim.” E vá encontrar o Geólogo que fez este relatório em Veins.

Passo 7 (Veins – Casa – 150,176) – Siga para Veins. A partir de Rachel, vá 1 mapa para Baixo; 1 mapa para a Esquerda e 2 mapas para Baixo para chegar na cidade (Caso não saiba como chegar na cidade de Veins, clique aqui ). Ao chegar a ela, próximo a Rua do Mercado, entre numa casa com as coordenadas do Passo 7. Dentro da casa, suba as escadas no final da sala até aparecer um popup. Você encontra um papel falando sobre o Geólogo, mas ele não está na casa.


Passo 8 (Veins – Homem – 150,217) – Siga para o bar da cidade (não é a Taverna que o Guia da cidade fala) um pouco acima da casa do Geólogo. Dentro do Bar, encontre um Homem (Geólogo Gio) cercado por 2 mulheres em uma mesa. Logo você descobre que ele é o Diretor Executivo do Instituto de Pesquisas Geológicas de Veins. Ele pede para você ir até o escritório dele resolver seus assuntos. Com isso você deve receber seu Guia de Referência (Nota do Geólogo) e encontrar no escritório dele um “pirômetro” e um “formulário de relatório”.



Passo 9 (Veins – Casa – 150,176) – Volte para casa de Gio subindo para o Segundo Andar e clique no Armário (ve_in 277,228) para receber o “Termômetro quebrado” no seu inventário. Depois clique na Estante (ve_in 279,215) somente para visualizar os papeis. Siga agora para o vulcão.


Passo 10 (ve_fild03 – Vulcão de Thor 1º andar – 167,235) – Para chegar na entrada do Vulcão de Thor, saindo de Veins, vá 2 mapas para Cima e 1 mapa para Esquerda (repare que as vezes a saída de Veins é aleatória, então utilize sempre o comando /where para chegar em ve_fild03). São necessárias 3 medições de temperatura (uma no primeiro andar e duas no segundo andar). No Primeiro andar do vulcão, encontre e clique na Superfície Quente (thor_v01 40,231). Repare que esta primeira Superfície Quente que você deve clicar pode ser acessada logo quando se entra no andar. Basta girar a câmera e clicar lá em baixo nela e selecionar para medir a temperatura (é um recurso bom, já que o andar é super perigoso).



Passo 11 (ve_fild03 – Vulcão de Thor 2º andar – 167,235) – Siga para o segundo andar e ache as 2 Superficies Quentes para medir a temperatura nas coordenadas em ordem: (thor_v02 165,39) e (thor_v02 166,99) para terminar seu relatório.



Passo 12 (thor_v02 – Vulcão de Thor 2º andar – 143,81) – Entre então no mesmo portal utilizado na quest dos Irmãos de Veins e siga para o final do corredor até encontrar três soldados protegendo o portão da base (que_thor 136,65). Converse com um deles para ser teleportado para dentro da base militar dentro do vulcão.


Passo 13 (thor_camp – Sahedi – 249,104) – Já dentro da Base do Vulcão de Thor, encontre o Sahedi indo para baixo de onde você apareceu. Ele vai estar próximo a construção de um Aeroplano. Ele fica assustado porque a temperatura marcada no relatório esta bem alta e agora tem que verificar se a base vai ficar segura em caso de desastre.


Atenção: A partir do Passo 14, tome muito cuidado para não ser desconectado enquanto fala com os NPCs. Isso geralmente acontece quando ele fala automaticamente com você enquanto seu char se aproxima dele. Tente andar devagar próximo dos NPCs para não ser desconectado, pois caso isso aconteça, seu personagem voltará para o ponto salvo e terá q entrar no vulcão novamente. (isso aconteceu comigo varias vezes no decorrer do guia /gt)
Passo 14 (thor_camp – Coronel Vito– 195,220) – Siga para as coordenadas deste NPC mas cuidado, vá bem devagar para não ser desconectado quando Coronel Vito conversar com você automaticamente. Ele acaba te confundindo com um soldado e após o diálogo te teleporta para uma arena. Na Arena (thor_camp 159,73) você deve clicar no mesmo varias vezes e responder a pergunta. Responda “Freya” e em seguida digite exatamente o seguinte juramento (cada linha por vez, copie e cole para facilitar. Para colar no Ragnarok use shift+Insert):

como servidor devotado da deusa Freya
juro, por minha honra, derrotar nosso inimigo mortal
Não terei misericórdia
Dedicarei toda a minha vida
Abaixo o Reino de Rune-Midgard!
Clique mais uma vez no Coronel para saber sobre o segundo treinamento de inspecionar as máquinas de encanamento ao norte do prédio.
Passo 15 (thor_camp – Painel de Controle – 111,167) – Saia pela parte direita do campo de treinamento e suba ate um pouco a esquerda da parte central do mapa chegando a um Painel de Controle. Clique nele para ver o status do funcionamento da base e dos canos.

Passo 16 (thor_camp – Coronel Vito– 159,73) – Volte ao campo de treinamento e informe a situação descrita no painel de controle para Vito. Após isto, ele lhe da o segundo exercício de treinamento para fortalecer o corpo. Você deverá dar 10 golpes no boneco de treinamento.

Passo 17 (thor_camp – Boneco – 156,66) – Logo abaixo do Coronel Vito, há vários bonecos de treinamento. Clique em um deles para começar a dar os Hits até completar 10 Hits.

Passo 18 (thor_camp – Coronel Vito– 159,73) – Clique mais uma vez no Vito após completar o treinamento com o boneco. Ele irá te dispensar do treinamento e pedirá para você falar com Sahedi.

Passo 19 (thor_camp – Ponto do mapa A – 173,131) – Você deve investigar agora pontos do mapa. No corredor entre o campo de treinamento e o centro da cidade, caminhe próximo as coordenadas 173,131 (cuidado! Ande bem devagar para não ser desconectado) para aparecer um popup de investigação sobre o local.

Passo 20 (thor_camp – Ponto do mapa B – 153,310) – Siga para o segundo ponto de investigação. Relembrando para andar devagar próximo a ele para não ser desconectado. Irá aparecer um popup falando sobre as caixas no local.

Passo 21 (thor_camp – Sahedi – 249,104) – Converse então com Sahedi e selecione “Sim” para deixa-los mais preocupados em salvar suas vidas do que iniciar uma guerra. Com isso eles iniciam uma evacuação as pressas e isso fica escrito no relatório para entregar ao Geólogo em Veins.

Obs: Para sair da Base do Vulcão de Thor, clique no NPC (Saida marcada no mapa) nas coordenadas 246,190 (thor_camp) ou então use asa de borboleta caso esteja salvo em Veins.

Passo 22 (Veins – Homem – 150,217) – Retorne ao Bar de Veins e entregue o relatório para o Geólogo Gio. Ele explica que quebrou de propósito o Pirômetro para que as temperaturas ficassem elevadas no marcador e com isso ele pudesse manter o emprego. Ele agradece seu esforço e diz para ir a casa dele e pegar sua recompensa.

Passo 23 (Veins – Casa – 150,176) – Vá mais uma vez a casa do Geólogo e suba para seu quarto no segundo andar. Clique na estante (ve_in 279,213) para ganhar XP de Base e um item aleatório. Este item aleatório pode ser dentre as opções:

- 5 Caixas Risonhas
- 1 Galho Sangrento
- 1 Avental Elegante
- Aljave de Flechas de Prata
- Aljaves Aleatórias
Passo 24 (Ra_temin – Zhed – 276,159) – Para finalizar a quest, volte para Rachel e no Santuário encontre o Sumo Sacerdote Zhed mais uma vez. Você lhe conta que conseguiu se infiltrar na base e melhor ainda, convencer todos de que o vulcão vai explodir. Com isso, até que a facção Linha Dura se dê conta de que foram enganados, essa ajuda foi essencial para adiar e muito a guerra :) Você ganha também XP nessa ultima etapa da quest.

Depois de finalizar o guia, eu achei ela uma das quests mais bem feitas do Ragnarok, tanto em História (RP) quanto em mecanismos da quest (como a dinâmica de alguns NPCs) e provavelmente ela vai ser pré-requisito de alguma quest futura, já que so é possível acessar a Base do Vulcão de Thor através dela. Além disso, no decorrer da quest é citado muito as facções do jogo, e quem sabe não são elas as facções rivais que estão para vir no episodio 13 em que todos os chars do jogo terão de se alistar ^.^
Quest completa - Esconde-esconde - Hugel
Quest Brincando de Esconde-esconde!
Nível mínimo: 50
Itens necessários: Garras de Caranguejo no Vapor (comida quevocê pode fazer na quest para cozinhar, ou então, comprar em lojinhas nascidades)
Recompensa: 50k de experiência e 3 saladas de alface (Dex+5)
Início:
1. Fale com Torpy (hugel 107 67) e ele dirá que não sabeonde está seu pai e sua mãe.

2. Encontre a mãe de Torpy. Saia no portal sul de Hugel econverse com ela. Ela pedirá que vc fale novamente com Torpy.

3. Fale novamente com Torpy e ele lhe pedirá que ache seupai. Nessa parte falei várias vezes com Torpy e sua mãe, indo e voltando, atéque seus diálogos não mudassem mais.
4. Vá até o Barril Suspeito (hugel 100 176), clique neles eum homem estranho falará com você e lhe pedirá as Garras de Caranguejo noVapor. Assim, um homem aparecerá (pai de Torpy), converse com ele e saberá todaa história.

5. Volte até Torpy e conte que achou seu pai. Ele pedirá quevocê avise a mãe dele.
6. Vá até a mãe de Torpy e ela lhe recompensará comexperiência e 3 saladas de alface (Dex+5).

7. Se quiser, poderá voltar até Torpy e até os Barris parasaber o final da história.
Quest Completa - Escavação do Templo de Odin
Quest
da Escavação do Templo de Odin!
da Escavação do Templo de Odin!
Nível
mínimo: acredito que não há.
mínimo: acredito que não há.
Itens
necessários: 5 Runas da Escuridão.
necessários: 5 Runas da Escuridão.
Recompensa
da Quest: aproximadamente 700k de experiência e 1 obb.
da Quest: aproximadamente 700k de experiência e 1 obb.
Início:
1. Leia
a placa de aviso que está no centro de Hugel (91, 152).
a placa de aviso que está no centro de Hugel (91, 152).

2. Entre
na casa que está no sudoeste da cidade (52.95) e fale com Laura no quarto
abaixo, ou então, fale com Alex (tb é menina!) que está no quarto de cima. Eu
escolhi falar com Laura, pois quaisquer das duas npcs irão pedir os mesmos
itens e o procedimento será o mesmo.
na casa que está no sudoeste da cidade (52.95) e fale com Laura no quarto
abaixo, ou então, fale com Alex (tb é menina!) que está no quarto de cima. Eu
escolhi falar com Laura, pois quaisquer das duas npcs irão pedir os mesmos
itens e o procedimento será o mesmo.

3.
Falando com Laura, ela pede que você a ajude, pois o templo está infestado de
criaturas malignas. Aceite ajudá-la e vá investigar o Templo de Odin.
Falando com Laura, ela pede que você a ajude, pois o templo está infestado de
criaturas malignas. Aceite ajudá-la e vá investigar o Templo de Odin.

4.
Vá até o barqueiro de Hugel e pegue o barco até o Templo. Eu só desci no templo
e já cliquei no barqueiro para voltar à Hugel.
Vá até o barqueiro de Hugel e pegue o barco até o Templo. Eu só desci no templo
e já cliquei no barqueiro para voltar à Hugel.

5. Fale
com Laura novamente e ela lhe pedirá 5 runas da escuridão. Eu respondi pra ela
nessa sequência: Você está certa Madame/Não/Sim.
com Laura novamente e ela lhe pedirá 5 runas da escuridão. Eu respondi pra ela
nessa sequência: Você está certa Madame/Não/Sim.
6. Aqui,
você poderá pegar as Runas com outro char ou comprá-las, mas é necessário pegar
o barco de novo até o Templo e voltar para que a quest siga em frente.
você poderá pegar as Runas com outro char ou comprá-las, mas é necessário pegar
o barco de novo até o Templo e voltar para que a quest siga em frente.
7.
Volte na Laura e entregue as Runas à ela. Sua recompensa será 1 obb. Ela então
pedirá que você investigue a Alex, eu respondi: sim senhora!
Volte na Laura e entregue as Runas à ela. Sua recompensa será 1 obb. Ela então
pedirá que você investigue a Alex, eu respondi: sim senhora!
Obs.:
sempre falei varias vezes com os npcs, até não mudarem mais as falas.
sempre falei varias vezes com os npcs, até não mudarem mais as falas.
8. Vá
até o portal do quarto de cima, onde está Alex, irá abrir uma caixa de diálogo
e você escutará a conversa deles sobre o Coração de Ymir e Giantes.
até o portal do quarto de cima, onde está Alex, irá abrir uma caixa de diálogo
e você escutará a conversa deles sobre o Coração de Ymir e Giantes.
9. Volte
ao quarto onde está Laura e irá aparecer uma caixa de diálogo. Após fale com
Laura e conte a ela o que descobriu. Eu escolhi as opções: Giantes. Depois
quando ela pergunta o que é o coração de Ymir eu respondi: Um livro. Com isso,
ela pede que você vá investigar no Templo.
ao quarto onde está Laura e irá aparecer uma caixa de diálogo. Após fale com
Laura e conte a ela o que descobriu. Eu escolhi as opções: Giantes. Depois
quando ela pergunta o que é o coração de Ymir eu respondi: Um livro. Com isso,
ela pede que você vá investigar no Templo.
10.
Agora é preciso ir ao mapa odin_tem03 (pegue o barco, entre no portal da
direita e depois no portal da ponte ou no de cima à direita), e encontre as
seguintes posições:
Agora é preciso ir ao mapa odin_tem03 (pegue o barco, entre no portal da
direita e depois no portal da ponte ou no de cima à direita), e encontre as
seguintes posições:
288,271
266,302
321,263
179,275
283,241
Em
um desses pontos você será teleportado ao subterrâneo do Santuário.
um desses pontos você será teleportado ao subterrâneo do Santuário.
Obs.:
Aqui, eu gostaria muito de colocar a ss de qual ponto eu encontrei e fui
teleportada, o problema é que fiquei telando pelo mapa por causa dos monstros e
caí exatamente em cima do ponto e fui para o subterrâneo. Acabei não vendo qual
foi (é, foi sorte!!!). Já no subterrâneo, você deve seguir em frente até
encontrar ruínas.
Aqui, eu gostaria muito de colocar a ss de qual ponto eu encontrei e fui
teleportada, o problema é que fiquei telando pelo mapa por causa dos monstros e
caí exatamente em cima do ponto e fui para o subterrâneo. Acabei não vendo qual
foi (é, foi sorte!!!). Já no subterrâneo, você deve seguir em frente até
encontrar ruínas.

11.
Assim que encontrá-las aparecerá uma caixa de diálogo. Escolha a opção
Explorar. Você encontrará um brilho entre as ruínas, escolha a opção Pegar e
você encontrará uma pedra brilhante e haverá uma explosão. Quando você se
recuperar da explosão verá que não sobrou nada no lugar.
Assim que encontrá-las aparecerá uma caixa de diálogo. Escolha a opção
Explorar. Você encontrará um brilho entre as ruínas, escolha a opção Pegar e
você encontrará uma pedra brilhante e haverá uma explosão. Quando você se
recuperar da explosão verá que não sobrou nada no lugar.

12.
Volte ao ponto do subterrâneo em que você foi teleportado no início e assim,
voltará ao Santuário.
Volte ao ponto do subterrâneo em que você foi teleportado no início e assim,
voltará ao Santuário.
13.
Volte à casa onde está Laura e os npcs estarão todos na sala central. Fale com
Laura e verá que eles discutem entre si. Após a discussão de Laura e Alex, fale
com Ashe e ele pedirá que você leve o arquivo até Morroc.
Volte à casa onde está Laura e os npcs estarão todos na sala central. Fale com
Laura e verá que eles discutem entre si. Após a discussão de Laura e Alex, fale
com Ashe e ele pedirá que você leve o arquivo até Morroc.

14.
Vá até Morroc e saia no portal sul. No mapa moc_fild12, ande um pouco à frente
(coordenadas: 161,372) e você será abordado por alguém que pede que deixe o
arquivo no chão. Converse com ele, e escolha a opção para saber se Laura está
bem. Ele lhe explicará a história toda e te recompensará com experiência.
Vá até Morroc e saia no portal sul. No mapa moc_fild12, ande um pouco à frente
(coordenadas: 161,372) e você será abordado por alguém que pede que deixe o
arquivo no chão. Converse com ele, e escolha a opção para saber se Laura está
bem. Ele lhe explicará a história toda e te recompensará com experiência.

15.
Voltando à Hugel, você perceberá que a casa está vazia e todos foram embora.
Voltando à Hugel, você perceberá que a casa está vazia e todos foram embora.

Quest Completa - Labirintos de Ayothaya





Inicialmente vá até Ayothaya a partir de Alberta, pagando 10.000 zeny
ALBERTA
Recomento fortemente que salve na Kafra (imagem abaixo - posição ) antes de iniciar, para que fique fácil de voltar à cidade usando Asas de Borboleta

Para começar a quest, fale com Dusit, numa área arenosa a oeste da cidade (posição 84,132):


Dusit falará um monte de bobagens a respeito de um tigre, e mandará falar com uma pessoa que sabe mais a respeito, o Xamã, que fica ali perto, numa casinha à oeste deste porto (posição 54,124):


Este lhe pedirá uma parte dos ítens (um de cada da lista, exceto a folha de Ygg) para tecer uma Linha Sagrada


Com a Linha Sagrada, você já pode acessar o nível 1 da Dungeon de Ayothaya. Para isso, saia pelo Leste da cidade e fale com o baixinho (chamado Puraim) que está no mapa (posição131,196):


Puraim vai te empurrar barranco abaixo (você perde uma pequena quantidade de HP) e você está no mapa em que se entra na dungeon de Ayothaya. A posição do meu personagem é onde se encontra o NPC que permite sua saída do mapa, o Aik:


Nesta posição (281, 151)você entra para o nv 1 da Dungeon de Ayothaya:

Logo ao entrar, verá um poço. Cuidado para não cair nele. Bem ao lado do portal de entrada, ao passar o cursor aparece um balão que avisa do risco de cair no poço. Este andar é um labirinto, em que não há mini-mapa. Não recomendo usar de teleporte exceto em urgências, para não se perder.
Vamos agora liberar o segundo andar.
Siga o roteiro abaixo no labirinto do 1º andar. Ao entrar, pegue o corredor à direita e fique indo e voltando na posição do pontinho amarelo, até que apareça um chat dizendo que a os fios estão brilhando. Espere para fechar, que no mini-mapa (em branco) piscarão seis pontos em cruzes vermelhas. Caso teleporte, estes pontos desaparecerão:



Vá segindo os mapas abaixo. Procurando em cada ponto você achará um balão. Ao clicar, abre um chat que diz uma parte de uma mensagem. Deve ser seguida a seqüência dos pontos!!!
Segundo passo:

Terceiro passo:

Quarto passo:

Quinto passo:

Sexto passo:

Agora, volte para a cidade, usando asas de borboleta ou seguindo o caminho abaixo:

Volte no chamã com o restande dos ítens (2 Águas Bentas, 2 Carretéis, 2 Almofadas de Alfinetes e 1 Folha de Yggdrasil). Ele falará com você e acabará lhe dando uma Linha Abençoada


Volte à dungeon que poderá entrar no segundo andar falando com o portal no canto superior esquerdo:


Pronto!
Agora vá até a posição 268,107 do nv 2 (imagens abaixo) vc encontra 1 OBB e uma carta. Leve-as ao Xamã para concluir a quest. Você manterá a OBB.


Aquecedor de Orelha

Requisitos:
1 Rubi Amaldiçoado
1 Fone de Ouvido
200 Plumas
5000 Zenys
Descrição:
Protetor de orelhas para o frio ou poluição sonora. Adiciona 10% de resistência contra Maldição.
NPC:
Senhora Mística
Localização do NPC:
payon_in01 103, 78
-- // --

Requisitos:
1 Asa de Demônio
1 Orelha de Elfo
20.000 Zenys
Descrição:
Ornamento de cabeça com asas abertas. Por favor, nem pense em tentar voar com isso!
NPC:
Velho Ferreiro
Localização do NPC:
yuno 241, 52
-- // --
Avareza 
Requisitos:
1 Turbante [1]
1 Tiara [1]
1 Ouro
20 Aços
80 Plumas
800 Mucos Pegajosos

Requisitos:
1 Turbante [1]
1 Tiara [1]
1 Ouro
20 Aços
80 Plumas
800 Mucos Pegajosos
Descrição:
Ornamento para a cabeça que simboliza a ambição de um mercador. INT + 1 , DES + 1
NPC:
Isac
Localização do NPC
comodo 273, 137
Ornamento para a cabeça que simboliza a ambição de um mercador. INT + 1 , DES + 1
NPC:
Isac
Localização do NPC
comodo 273, 137
-- // --
Ayam 
Requisitos:
1 Set de 7 Bijuterias de cada Cor
(amarela, azul, verde, vermelha)
300 Escamas Brilhantes
1 Tintura Vermelha
5 Diamantes Rochados
50 Sedas Macias
Descrição:
Um chapéu de seda vermelha que dizem ser feito para mulheres, mas que também agrada aos homens. Adiciona INT +1 e Recuperação de SP +3% Ó Classe Tae-Kwon-Do.
NPC:
Han Garam
Localização do NPC:
payon_in03 139, 124

Requisitos:
1 Set de 7 Bijuterias de cada Cor
(amarela, azul, verde, vermelha)
300 Escamas Brilhantes
1 Tintura Vermelha
5 Diamantes Rochados
50 Sedas Macias
Descrição:
Um chapéu de seda vermelha que dizem ser feito para mulheres, mas que também agrada aos homens. Adiciona INT +1 e Recuperação de SP +3% Ó Classe Tae-Kwon-Do.
NPC:
Han Garam
Localização do NPC:
payon_in03 139, 124
-- // --
Binóculos
Requisitos:
1 Quatro Olhos
100 Aços
50.000 Zenys
Descrição:
Aparato ótico para os olhos usado para olhar à distância. Funciona com 2 pares de lentes colocadas em tubos para aproximar a imagem. Exclusivo para a classe dos Arqueiros, aumenta a Destreza do usuário. DES + 1
NPC:
Bariojunah
Localização do NPC:
morocc_in 74, 163

Requisitos:
1 Quatro Olhos
100 Aços
50.000 Zenys
Descrição:
Aparato ótico para os olhos usado para olhar à distância. Funciona com 2 pares de lentes colocadas em tubos para aproximar a imagem. Exclusivo para a classe dos Arqueiros, aumenta a Destreza do usuário. DES + 1
NPC:
Bariojunah
Localização do NPC:
morocc_in 74, 163
-- // --
Boné Vermelho
Requisitos:
1 Laço Verde
1 Laço de Seda
1 Tintura Vermelha
1 Chapéu de Verão
Descrição:
Um boné preferido pelas mulheres da nobreza. Usá-lo pode causar uma inexplicável vontade de tomar chá, mas pode ser só uma coisa aristocrática.
NPC:
Rich Girl
Localização do NPC:
lighthalzen 182, 89

Requisitos:
1 Laço Verde
1 Laço de Seda
1 Tintura Vermelha
1 Chapéu de Verão
Descrição:
Um boné preferido pelas mulheres da nobreza. Usá-lo pode causar uma inexplicável vontade de tomar chá, mas pode ser só uma coisa aristocrática.
NPC:
Rich Girl
Localização do NPC:
lighthalzen 182, 89
-- // --
Boina Alada 
Requisitos:
1 Boina
100 Penas Macias
1 Tintura Branca
Descrição:
Um chapéu vistoso e emplumado, feito com um macio material azul-celeste. Reduz os danos causados por inimigos Humanóides em 10%. DEFM +1
NPC:
Sakjul
Localização do NPC
rachel 152, 131

Requisitos:
1 Boina
100 Penas Macias
1 Tintura Branca
Descrição:
Um chapéu vistoso e emplumado, feito com um macio material azul-celeste. Reduz os danos causados por inimigos Humanóides em 10%. DEFM +1
NPC:
Sakjul
Localização do NPC
rachel 152, 131
-- // --

Candura
Requisitos:
100 Avental de Alice
Descrição:
Maquiagem rosada para ser usada nas bochechas, dando à pessoa uma aparência envergonhada.
NPC:
Homem da Máquina de Vender
Localização do NPC:
xmas 116, 295
Requisitos:
100 Avental de Alice
Descrição:
Maquiagem rosada para ser usada nas bochechas, dando à pessoa uma aparência envergonhada.
NPC:
Homem da Máquina de Vender
Localização do NPC:
xmas 116, 295
-- // --

Capacete de Mineiro
Requisitos:
1 Capacete de Segurança
1 Vela
1 Espelho de Cristal
25 Aços
Descrição:
Capacete de segurança com uma lâmpada na frente para ver coisas no escuro. Extremamente resistente, muito usado em minas de carvão. DES + 2
NPC:
Isac
Localização do NPC:
comodo 273, 137
Requisitos:
1 Capacete de Segurança
1 Vela
1 Espelho de Cristal
25 Aços
Descrição:
Capacete de segurança com uma lâmpada na frente para ver coisas no escuro. Extremamente resistente, muito usado em minas de carvão. DES + 2
NPC:
Isac
Localização do NPC:
comodo 273, 137
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Capelo
Requisitos:
1 Hinalle
1 Aloés
1 Flor das Ilusões
1 Menta
Descrição:
Chapéu especial usado por estudantes nas solenidades de graduação em universidades.É sólido o suficiente para proteger a cabeça.
NPC:
Professora
Localização do NPC:
prt_in 41, 106
Requisitos:
1 Hinalle
1 Aloés
1 Flor das Ilusões
1 Menta
Descrição:
Chapéu especial usado por estudantes nas solenidades de graduação em universidades.É sólido o suficiente para proteger a cabeça.
NPC:
Professora
Localização do NPC:
prt_in 41, 106
-- // --

Cartola
Requisitos:
1 Chapéu de Bathory
1200 Cascas Rijas
450 Lábios Fossilizados
Descrição:
Chapéu usado por mágicos. Geralmente tiram coelhos de dentro deles. Tem que ser mesmo muito resistente para que os coelhos não o destruam. DES + 1 , AGI + 1
NPC:
Tempestra
Localização do NPC:
alberta 135, 79
Requisitos:
1 Chapéu de Bathory
1200 Cascas Rijas
450 Lábios Fossilizados
Descrição:
Chapéu usado por mágicos. Geralmente tiram coelhos de dentro deles. Tem que ser mesmo muito resistente para que os coelhos não o destruam. DES + 1 , AGI + 1
NPC:
Tempestra
Localização do NPC:
alberta 135, 79
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Casca de Noz
Requisitos:
1 Casca de maçã
500 Asas de Libélula
Descrição:
Capacete feito de uma rara noz gigante, extremamente resistente.
NPC:
Titicupe
Localização do NPC:
xmas 118, 295
Requisitos:
1 Casca de maçã
500 Asas de Libélula
Descrição:
Capacete feito de uma rara noz gigante, extremamente resistente.
NPC:
Titicupe
Localização do NPC:
xmas 118, 295
-- // --

Casca de Ovo Colorida
Requisitos:
50 Garras de Lobo do Deserto
1 Tintura Azul
1 Casca de Ovo
Descrição:
Misteriosa casca de ovo colorida. Não pode ser refinado.
NPC:
Titicupe
Localização do NPC:
xmas 118, 295
Requisitos:
50 Garras de Lobo do Deserto
1 Tintura Azul
1 Casca de Ovo
Descrição:
Misteriosa casca de ovo colorida. Não pode ser refinado.
NPC:
Titicupe
Localização do NPC:
xmas 118, 295
-- // --
Chapéu de Bolo
Requisitos:
10 Bala
5 Bengala Doce
20 Pedaço de Bolo
10 Aço
15 Biscoito de Gengibre
Descrição:
Esse chapéu em forma de bolo pode ser muito útil para informar seus amigos sobre o dia do seu aniversário. Só não tente comê-lo, senão seus dentes podem acabar quebrados.
NPC:
Titicupe
Localização do NPC:
xmas 118, 295

Requisitos:
10 Bala
5 Bengala Doce
20 Pedaço de Bolo
10 Aço
15 Biscoito de Gengibre
Descrição:
Esse chapéu em forma de bolo pode ser muito útil para informar seus amigos sobre o dia do seu aniversário. Só não tente comê-lo, senão seus dentes podem acabar quebrados.
NPC:
Titicupe
Localização do NPC:
xmas 118, 295
-- // --
Chapéu Chinês
Requisitos:
120 Troncos
10.000 Zenys
Descrição:
ndumentária chinesa antiga feita de bambus ou fibras trançadas. Normalmente usado para proteger da chuva ou da exposição ao sol quente. Aumenta a Agilidade do usuário. AGI + 1
NPC:
Mercador
Localização do NPC:
aldeba_in 150, 165

Requisitos:
120 Troncos
10.000 Zenys
Descrição:
ndumentária chinesa antiga feita de bambus ou fibras trançadas. Normalmente usado para proteger da chuva ou da exposição ao sol quente. Aumenta a Agilidade do usuário. AGI + 1
NPC:
Mercador
Localização do NPC:
aldeba_in 150, 165
-- // --
Chapéu de Esporo
Requisitos:
300 Madeira Queimada
850 Esporo Venenoso
1 Lingua
Descrição:
Chapéu imitando um Esporo. Muito útil se você quer se fantasiar de cogumelo. Venha você também se sentir um cogumelo!!
NPC:
Titicupe
Localização do NPC:
xmas 118, 295

Requisitos:
300 Madeira Queimada
850 Esporo Venenoso
1 Lingua
Descrição:
Chapéu imitando um Esporo. Muito útil se você quer se fantasiar de cogumelo. Venha você também se sentir um cogumelo!!
NPC:
Titicupe
Localização do NPC:
xmas 118, 295
-- // --
Chapéu com Pluma
Requisitos:
1 Chapéu Romântico
300 Plumas de Aves
500 Zenys
Descrição: Chapéu de alta qualidade com uma pena antiga presa na lateral.
AGI + 1
NPC:
Mercador
Localização do NPC:
aldeba_in 150, 165

Requisitos:
1 Chapéu Romântico
300 Plumas de Aves
500 Zenys
Descrição: Chapéu de alta qualidade com uma pena antiga presa na lateral.
AGI + 1
NPC:
Mercador
Localização do NPC:
aldeba_in 150, 165
-- // --
Chapéu de Cowboy
Requisitos:
1 Chapeu do Velho Oeste
108 Garras de Lobo do Deserto
108 Gramas
4 Ferraduras em Chamas
Descrição:
Um chapéu de cowboy. Torna os homens mais "homens" e fica bem bonitinho quando usado por uma mulher.
NPC:
Comerciante
Localização do NPC:
xmas_in 35, 30

Requisitos:
1 Chapeu do Velho Oeste
108 Garras de Lobo do Deserto
108 Gramas
4 Ferraduras em Chamas
Descrição:
Um chapéu de cowboy. Torna os homens mais "homens" e fica bem bonitinho quando usado por uma mulher.
NPC:
Comerciante
Localização do NPC:
xmas_in 35, 30
-- // --
Chapéu de Deviruchi
Requisitos:
600 Pequenos Chifres Diabólicos
40 Garras de Grifo
Descrição :
Chapéu imitando a cabeça de um Deviruchi. Muito simpático para se usar no Dia das Bruxas. FOR + 1 , INT + 1
NPC:
Jovem
Localização do NPC:
payon_in01 121, 41

Requisitos:
600 Pequenos Chifres Diabólicos
40 Garras de Grifo
Descrição :
Chapéu imitando a cabeça de um Deviruchi. Muito simpático para se usar no Dia das Bruxas. FOR + 1 , INT + 1
NPC:
Jovem
Localização do NPC:
payon_in01 121, 41
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Chapéu de Festa
Requisitos:
1 Gorro de Natal
100 Papéis Amarelados
300 Pedaço de Bambú
Descrição:
Um chapéu de festa para comemorações de qualquer tipo. SOR + 1
NPC:
Negociador de Chapéis
Localização do NPC:
xmas_in 37, 25

Requisitos:
1 Gorro de Natal
100 Papéis Amarelados
300 Pedaço de Bambú
Descrição:
Um chapéu de festa para comemorações de qualquer tipo. SOR + 1
NPC:
Negociador de Chapéis
Localização do NPC:
xmas_in 37, 25
-- // --
Chapéu de Fumacento
Requisitos:
1 Orelha de Gato
20 Escamas de Dragão
200 Pedaços de Escama Dura
300 Peles de Lontra
Descrição:
Chapéu imitando a cabeça de um Fumacento. Torna o usuário irresistível às mulheres.
NPC:
Homem da Máquina de Vender
Localização do NPC:
xmas 116, 295

Requisitos:
1 Orelha de Gato
20 Escamas de Dragão
200 Pedaços de Escama Dura
300 Peles de Lontra
Descrição:
Chapéu imitando a cabeça de um Fumacento. Torna o usuário irresistível às mulheres.
NPC:
Homem da Máquina de Vender
Localização do NPC:
xmas 116, 295
-- // --
Chapéu de Fumacento Dorminhoco
Requisitos:
1.000 Avelãs
100 Peles de Lontra
10 Folhas de Fumacento
Descrição:
Um acessório de cabeça que parece um Fumacento chateado e cansado por causa do calor do verão. + 20% de tolerância contra Sono
NPC:
Um Viajante
Localização do NPC:
morocc 273, 79

Requisitos:
1.000 Avelãs
100 Peles de Lontra
10 Folhas de Fumacento
Descrição:
Um acessório de cabeça que parece um Fumacento chateado e cansado por causa do calor do verão. + 20% de tolerância contra Sono
NPC:
Um Viajante
Localização do NPC:
morocc 273, 79
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Chapéu de Gatinho Dorminhoco
Requisitos:
1 Tiara [1]
1 Tintura Preta
300 Bonecos de Gato Preto
Descrição:
Um boneco de gato bonitinho que pode ser usado no topo da cabeça. DefM + 15
NPC:
Um Viajante
Localização do NPC:
morocc 273, 79

Requisitos:
1 Tiara [1]
1 Tintura Preta
300 Bonecos de Gato Preto
Descrição:
Um boneco de gato bonitinho que pode ser usado no topo da cabeça. DefM + 15
NPC:
Um Viajante
Localização do NPC:
morocc 273, 79
-- // --
Chapéu de Lontra
Requisitos:
1 Chapéu de Fumacento
1 Tiara de Folha
Descrição:
Um chapéu que se parece com o rosto de uma lontra. VIT + 1
NPC:
Nani
Localização do NPC:
xmas 183, 267

Requisitos:
1 Chapéu de Fumacento
1 Tiara de Folha
Descrição:
Um chapéu que se parece com o rosto de uma lontra. VIT + 1
NPC:
Nani
Localização do NPC:
xmas 183, 267
-- // --
Chapéu de Inverno
Requisitos:
1 Rosa de Gelo
1 Tintura Preta
999 Tanga de Tigre
50.000 zeny
Descrição:
Um chapéu de peles que é o favorito absoluto durante o inverno.
NPC:
Mater
Localização do NPC:
einbech 70, 222

Requisitos:
1 Rosa de Gelo
1 Tintura Preta
999 Tanga de Tigre
50.000 zeny
Descrição:
Um chapéu de peles que é o favorito absoluto durante o inverno.
NPC:
Mater
Localização do NPC:
einbech 70, 222
-- // --
Chapéu de Magistrado
Requisitos:
1 Set de 7 Bijuterias de cada Cor
(amarela, azul, verde, vermelha)
300 Escamas Brilhantes
1 Tintura Preta
5 Diamantes Rachados
1 Chapéu com slot
Descrição:
Um chapéu que já foi usado por Satto, o alto oficial de um antigo reino do Oriente. Adiciona AGI +1 e Recuperação de HP +3% na Classe Tae-Kwon-Do.
NPC:
Han Garam
Localização do NPC:
payon_in03 139, 124

Requisitos:
1 Set de 7 Bijuterias de cada Cor
(amarela, azul, verde, vermelha)
300 Escamas Brilhantes
1 Tintura Preta
5 Diamantes Rachados
1 Chapéu com slot
Descrição:
Um chapéu que já foi usado por Satto, o alto oficial de um antigo reino do Oriente. Adiciona AGI +1 e Recuperação de HP +3% na Classe Tae-Kwon-Do.
NPC:
Han Garam
Localização do NPC:
payon_in03 139, 124
-- // --
Chapéu de Mestre Arcano
Requisitos:
1 Chapéu de Bathory
1 Carta Salgueiro Ancião
400 Escamas de Dragão
50 Pó de Bolor
Descrição:
Chápeu que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder. INT + 2
NPC:
Tempestra
Localização do NPC:
alberta 135, 79

Requisitos:
1 Chapéu de Bathory
1 Carta Salgueiro Ancião
400 Escamas de Dragão
50 Pó de Bolor
Descrição:
Chápeu que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder. INT + 2
NPC:
Tempestra
Localização do NPC:
alberta 135, 79
-- // --
Chapéu de Palha
Requisitos:
1 Chapéu Chinês
300 Palhas
300 Pedaço de Bambu
Descrição:
Um chapéu trançado de palha. AGI + 1
NPC:
Negociador de Chapéis
Localização do NPC:
xmas_in 37, 25

Requisitos:
1 Chapéu Chinês
300 Palhas
300 Pedaço de Bambu
Descrição:
Um chapéu trançado de palha. AGI + 1
NPC:
Negociador de Chapéis
Localização do NPC:
xmas_in 37, 25
-- // --
Chapéu de Ursinho
Requisitos:
1 Chapéu de Panda
100 Almofadas de Alfinetes
100 Carretéis
300 Peles Negras de Urso
Descrição:
Um chapéu feito para parecer com um rosto de ursinho. É um belo presente.
NPC:
Foo Soon
Localização do NPC:
xmas 175, 156

Requisitos:
1 Chapéu de Panda
100 Almofadas de Alfinetes
100 Carretéis
300 Peles Negras de Urso
Descrição:
Um chapéu feito para parecer com um rosto de ursinho. É um belo presente.
NPC:
Foo Soon
Localização do NPC:
xmas 175, 156
-- // --
Chapéu de Verão
Requisitos:
1 Poção aAmarela
250 Tecido
1 Chapéu [1]
1 Barrete [1]
600 penas macias
Descrição:
Chapéu de palha muito elegante para moças se protegerem do sol. Não é muito útil em dias de chuva.
NPC:
Tempresta
Localização do NPC:
alberta 136, 79

Requisitos:
1 Poção aAmarela
250 Tecido
1 Chapéu [1]
1 Barrete [1]
600 penas macias
Descrição:
Chapéu de palha muito elegante para moças se protegerem do sol. Não é muito útil em dias de chuva.
NPC:
Tempresta
Localização do NPC:
alberta 136, 79
-- // --
Chapéu do Detetive Famoso
Requisitos:
10 x Lupa
1 Chápeu de Balde [1]
1887 Fitilhos
1.887 zenys
Descrição:
Esse tipo de chapéu é conhecido por ter sido usado por um famoso detetive. Parece que um Cachimbo seria o perfeito complemento para esse chapéu por alguma razão.
NPC:
Strange Guy
Localização do NPC:
lighthalzen 143, 68

Requisitos:
10 x Lupa
1 Chápeu de Balde [1]
1887 Fitilhos
1.887 zenys
Descrição:
Esse tipo de chapéu é conhecido por ter sido usado por um famoso detetive. Parece que um Cachimbo seria o perfeito complemento para esse chapéu por alguma razão.
NPC:
Strange Guy
Localização do NPC:
lighthalzen 143, 68
-- // --
Chapéu para Modelos
Requisitos:
1 Maçã de Guilherme Tell
1 Livro
Descrição:
Um acessório de cabeça feito com uma maçã no topo de um livro. Usado para aprender a ter uma postura melhor. DES + 2
NPC:
Nan Hyang
Localização do NPC:
payon_in01 143, 8

Requisitos:
1 Maçã de Guilherme Tell
1 Livro
Descrição:
Um acessório de cabeça feito com uma maçã no topo de um livro. Usado para aprender a ter uma postura melhor. DES + 2
NPC:
Nan Hyang
Localização do NPC:
payon_in01 143, 8
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Chupeta de Bebê
Requisitos:
1 Geleia Real
1 Mamadeira
1 Chupeta
1 Argola
Descrição:
Um chapéu que parece exatamente como uma chupeta. Usá-lo realmente leva você de volta aos bons e velhos dias que você passava no berço.
NPC:
Garoto
Localização do NPC:
lighthalzen 360, 310

Requisitos:
1 Geleia Real
1 Mamadeira
1 Chupeta
1 Argola
Descrição:
Um chapéu que parece exatamente como uma chupeta. Usá-lo realmente leva você de volta aos bons e velhos dias que você passava no berço.
NPC:
Garoto
Localização do NPC:
lighthalzen 360, 310
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Chifre de Alce
Requisitos:
20 Chifres Diabólicos
Descrição:
Ornamento com chifres de alce.
NPC:
Cherokee
Localização do NPC:
alberta_in 130, 53
Requisitos:
20 Chifres Diabólicos
Descrição:
Ornamento com chifres de alce.
NPC:
Cherokee
Localização do NPC:
alberta_in 130, 53
-- // --

Chun-li (Bao-Bao)
Requisitos:
1 Laço de Seda
50 Insígnias do Herói
Descrição:
Diz a lenda que esse tipo de acessório foi usado por uma grande guerreira da antigüidade para prender seus longos cabelos durante as batalhas.
NPC:
Zic
Localização do NPC:
alberta 121, 53
Requisitos:
1 Laço de Seda
50 Insígnias do Herói
Descrição:
Diz a lenda que esse tipo de acessório foi usado por uma grande guerreira da antigüidade para prender seus longos cabelos durante as batalhas.
NPC:
Zic
Localização do NPC:
alberta 121, 53
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Coroa da Abelha Rainha
Requisitos:
1 Coroa Menor
1 Emperium
3 Ouro
20.000 Zenys
Descrição:
Uma coroa inspirada na que é utilizada pelo monstro Abelha Rainha. INT + 2, SP + 100, Indestrutível.
NPC:
Neris
Requisitos:
1 Coroa Menor
1 Emperium
3 Ouro
20.000 Zenys
Descrição:
Uma coroa inspirada na que é utilizada pelo monstro Abelha Rainha. INT + 2, SP + 100, Indestrutível.
NPC:
Neris
Localização do NPC:
yuno03 21, 18
yuno03 21, 18
-- // --

Coroa das Rainhas Antigas
Requisitos:
1 Ornamento da Rainha
1 Emperium
3 Ouro
20.000 Zenys
Requisitos:
1 Ornamento da Rainha
1 Emperium
3 Ouro
20.000 Zenys
Decrição:
Um ornamento de cabeça usado por rainhas antigas.
NPC:
Neris
Localização do NPC:
yuno03 21, 18
Um ornamento de cabeça usado por rainhas antigas.
NPC:
Neris
Localização do NPC:
yuno03 21, 18
-- // --

Coroa do Deus Solar
Requisitos:
1 Símbolo de Deus Solar
40 Aços
2 Oridecon
10 Ouros
50 Carvões
Descrição:
Elmo feito de ouro com grandes asas e o emblema do Deus-Sol. Tão grande que é um prodígio alguém ser capaz andar com um desses na cabeça. FOR + 3 , INT + 2
NPC:
Tempestra
Localização do NPC:
alberta 135, 79
Requisitos:
1 Símbolo de Deus Solar
40 Aços
2 Oridecon
10 Ouros
50 Carvões
Descrição:
Elmo feito de ouro com grandes asas e o emblema do Deus-Sol. Tão grande que é um prodígio alguém ser capaz andar com um desses na cabeça. FOR + 3 , INT + 2
NPC:
Tempestra
Localização do NPC:
alberta 135, 79
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Cruz
Requisitos:
1 Rosário
500 Armaduras Destruídas
Descrição:
Ornamento de cabeça com uma cruz.
NPC:
Menina dos Enfeites
Localização do NPC:
comodo 226, 158
Requisitos:
1 Rosário
500 Armaduras Destruídas
Descrição:
Ornamento de cabeça com uma cruz.
NPC:
Menina dos Enfeites
Localização do NPC:
comodo 226, 158
-- // --

Curativo Gigante
Requisitos:
1 Álcool
500 Bandagens Estragadas
Descrição:
Um acessório de cabelo que se parece com dois curativos gigantes cruzados.
NPC:
Arjen
Localização do NPC:
geffen 139, 148
Requisitos:
1 Álcool
500 Bandagens Estragadas
Descrição:
Um acessório de cabelo que se parece com dois curativos gigantes cruzados.
NPC:
Arjen
Localização do NPC:
geffen 139, 148
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Elmo Angelical
Requisitos:
1 Elmo [1]
1 Asa de Anjo
5 Presas de Garm
Descrição:
Fabuloso capacete feito com asas de anjo, contruído por um artesão desconhecido. AGI + 1 , SOR + 1, DefM + 3
NPC:
Jovem
Localização do NPC:
payon_in01 121, 41
Requisitos:
1 Elmo [1]
1 Asa de Anjo
5 Presas de Garm
Descrição:
Fabuloso capacete feito com asas de anjo, contruído por um artesão desconhecido. AGI + 1 , SOR + 1, DefM + 3
NPC:
Jovem
Localização do NPC:
payon_in01 121, 41
-- // --
Elmo das Valquírias
Requisitos:
1 Carta Verme Sábio
1 Carta Argiope
1 Carta Dríade
1 Carta Golem de Madeira
1 Carta Bongun
1 Carta Esqueleto Pirata
1 Carta Marduk
1 Carta Hode
1 Carta Ancião
1 Carta Pesadelo Sombrio
1.000 Runas da Escuridão
1.000 Runas Sangrentas
10.000.000 Zenys
Descrição:
Um elmo belamente adornado com asas, usado pelas donzelas guerreiras que servem ao deus Odin. DEFM +5. Parte do Conjunto da Armadura das Valquírias, que proporciona +1 a todos os atributos caso usado completo.
NPC:
Ghenirhemin
Localização do NPC
hugel 147, 103

Requisitos:
1 Carta Verme Sábio
1 Carta Argiope
1 Carta Dríade
1 Carta Golem de Madeira
1 Carta Bongun
1 Carta Esqueleto Pirata
1 Carta Marduk
1 Carta Hode
1 Carta Ancião
1 Carta Pesadelo Sombrio
1.000 Runas da Escuridão
1.000 Runas Sangrentas
10.000.000 Zenys
Descrição:
Um elmo belamente adornado com asas, usado pelas donzelas guerreiras que servem ao deus Odin. DEFM +5. Parte do Conjunto da Armadura das Valquírias, que proporciona +1 a todos os atributos caso usado completo.
NPC:
Ghenirhemin
Localização do NPC
hugel 147, 103
-- // --
Elmo do Orc Herói
Requisitos:
10.000 Jellopys
10.000 Amuleto
100 Insígnia do Herói
Descrição:
Um equipamento de cabeça dado somente aos verdadeiros Orcs Heróis. For + 2, Vit + 1
NPC:
Guerreiro Orc Herói dos Orcs
Localização do NPC
in_orcs01 31, 93

Requisitos:
10.000 Jellopys
10.000 Amuleto
100 Insígnia do Herói
Descrição:
Um equipamento de cabeça dado somente aos verdadeiros Orcs Heróis. For + 2, Vit + 1
NPC:
Guerreiro Orc Herói dos Orcs
Localização do NPC
in_orcs01 31, 93
-- // --
Espelho de Médico
Requisitos:
1 Faixa Marrom
50 Ferros
1 Diamante Rachado
3.500 Zenys
Descrição:
Aro usado ao redor da cabeça com um espelho circular de metal na frente. Normalmente usado em exames médicos. INT+1
NPC:
Comerciante
Localização do NPC:
aldeba_in 151, 166

Requisitos:
1 Faixa Marrom
50 Ferros
1 Diamante Rachado
3.500 Zenys
Descrição:
Aro usado ao redor da cabeça com um espelho circular de metal na frente. Normalmente usado em exames médicos. INT+1
NPC:
Comerciante
Localização do NPC:
aldeba_in 151, 166
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Faca Falsa
Requisitos:
4 Saias Virginais
Descrição:
Acessório de palco usado por atores para fingir que foram mortos com uma facada na cabeça.
NPC:
Granny
Localização do NPC:
payon 153, 170
Requisitos:
4 Saias Virginais
Descrição:
Acessório de palco usado por atores para fingir que foram mortos com uma facada na cabeça.
NPC:
Granny
Localização do NPC:
payon 153, 170
-- // --

Faixa Azul
Requisitos:
1 Bandana
1 Tintura Azul
300 Peles de Anolian
Descrição:
Bandana em cor azul. Deve ser usada de lado para dar mais charme.
NPC:
Menina dos Enfeites
Localização do NPC:
comodo 226, 158
Requisitos:
1 Bandana
1 Tintura Azul
300 Peles de Anolian
Descrição:
Bandana em cor azul. Deve ser usada de lado para dar mais charme.
NPC:
Menina dos Enfeites
Localização do NPC:
comodo 226, 158
-- // --

Faixa Listrada
Requisitos:
1.500 uniforme velho de presidiário
Descrição:
Bandana em tecido listrado.
NPC:
Menina dos Enfeites
Localização do NPC:
comodo 226, 158
Requisitos:
1.500 uniforme velho de presidiário
Descrição:
Bandana em tecido listrado.
NPC:
Menina dos Enfeites
Localização do NPC:
comodo 226, 158
-- // --
Faixa de Caratê
Requisitos:
300 Cachecóis Vermelhos
300 Corações Incandescentes
1 Bandana
1 Tintura Branca
Descrição:
Um acessório de cabeça que simboliza o desafio e o vigor da batalha. FOR + 2
NPC:
Jamput
Localização do NPC:
yuno 300, 188

Requisitos:
300 Cachecóis Vermelhos
300 Corações Incandescentes
1 Bandana
1 Tintura Branca
Descrição:
Um acessório de cabeça que simboliza o desafio e o vigor da batalha. FOR + 2
NPC:
Jamput
Localização do NPC:
yuno 300, 188
-- // --
Faixa de Censura 
Requisitos:
1 Tintura Preta
100 Pedaços de Papel
99 Mucos Pegajosos
100.000 zenys.
Descrição:
É basicamente uma máscara negra para ser colocada sobre os olhos e proteger a sua identidade. Mas tenha cuidado, pois ela não disfarça sua voz! Adiciona 5% de Tolerância á Maldição. DEFM +1, Precisão -5
NPC:
?
Localização doi NPC:
rachel 91, 273.

Requisitos:
1 Tintura Preta
100 Pedaços de Papel
99 Mucos Pegajosos
100.000 zenys.
Descrição:
É basicamente uma máscara negra para ser colocada sobre os olhos e proteger a sua identidade. Mas tenha cuidado, pois ela não disfarça sua voz! Adiciona 5% de Tolerância á Maldição. DEFM +1, Precisão -5
NPC:
?
Localização doi NPC:
rachel 91, 273.
-- // --
Faixa Indígena
Requisitos:
1 Penacho
1 Faixa Listrada
10 Penas de Grand Peco
10.000 Zenys
Descrição:
Um acessório de cabeça tribal com uma longa pena branca. DES + 1
NPC:
Merunte
Localização do NPC
comodo 237, 216

Requisitos:
1 Penacho
1 Faixa Listrada
10 Penas de Grand Peco
10.000 Zenys
Descrição:
Um acessório de cabeça tribal com uma longa pena branca. DES + 1
NPC:
Merunte
Localização do NPC
comodo 237, 216
-- // --
Fivela de Lua 
Requisitos:
1 Fivela de Coração
10 Aço, dropa de Pitman
Descrição:
Grampo de cabelo em forma de lua crescente.
NPC:
Mercador Estiloso
Localização doi NPC:
alberta 120, 53

Requisitos:
1 Fivela de Coração
10 Aço, dropa de Pitman
Descrição:
Grampo de cabelo em forma de lua crescente.
NPC:
Mercador Estiloso
Localização doi NPC:
alberta 120, 53
-- // --
Fivela de Coração
Requisitos:
1.200 Corais
Descrição:
Bonito grampo de cabelo em forma de coração. Um favorito entre as meninas.
NPC:
Zic
Localização doi NPC:
alberta 120, 53

Requisitos:
1.200 Corais
Descrição:
Bonito grampo de cabelo em forma de coração. Um favorito entre as meninas.
NPC:
Zic
Localização doi NPC:
alberta 120, 53
-- // --
Fone de Ouvido 
Requisitos:
40 Aços
1 Carvão
1 Álcool
1 Oridecon
Descrição:
Aparato parte de uma invenção incompleta de um antigo artesão. Não se sabe para o que serve. Parece um protetor de orelhas duro. Adiciona 10% de resistência contra Maldição.
NPC:
Eric
Localização doi NPC:
geffen_in 30, 71

Requisitos:
40 Aços
1 Carvão
1 Álcool
1 Oridecon
Descrição:
Aparato parte de uma invenção incompleta de um antigo artesão. Não se sabe para o que serve. Parece um protetor de orelhas duro. Adiciona 10% de resistência contra Maldição.
NPC:
Eric
Localização doi NPC:
geffen_in 30, 71
-- // --

Requisitos:
1 Barrete
500 Novelos
Descrição:
Um gorro que protege do frio. Algumas pessoas que usam ficam bonitas e dá a outras uma aparência urbana. SOR + 1
NPC:
Comerciante
Localização do NPC:
xmas_in 35, 30
-- // --
Laço Vermelho
Requisitos:
1 Laço Grande
1 Laço com Slot
1 Laço de Seda
Descrição:
Um grande laço vermelho feito no estilo do que era usado por uma lendária xamã que amava a natureza. DefM + 10
NPC:
Neptia
Localização do NPC:
prontera 163, 231

Requisitos:
1 Laço Grande
1 Laço com Slot
1 Laço de Seda
Descrição:
Um grande laço vermelho feito no estilo do que era usado por uma lendária xamã que amava a natureza. DefM + 10
NPC:
Neptia
Localização do NPC:
prontera 163, 231
-- // --
Lâmpada
Requisitos:
1 Tiara [1]
20 Bolinhas de Gude
Descrição:
Ornamento de cabeça com uma lâmpada acesa.
NPC:
Menina dos Enfeites
Localização do NPC:
comodo 226, 158

Requisitos:
1 Tiara [1]
20 Bolinhas de Gude
Descrição:
Ornamento de cabeça com uma lâmpada acesa.
NPC:
Menina dos Enfeites
Localização do NPC:
comodo 226, 158
-- // --
Máscara Kitsune
Requisitos:
999 Nove Caudas
Descrição:
Uma máscara que dizem ter sido usada por alguns mercenários para conseguir se ocultar. AGI + 1, SOR + 1
NPC:
Localizador da Máscara
Localização do NPC:
pay_dun03 48, 84

Requisitos:
999 Nove Caudas
Descrição:
Uma máscara que dizem ter sido usada por alguns mercenários para conseguir se ocultar. AGI + 1, SOR + 1
NPC:
Localizador da Máscara
Localização do NPC:
pay_dun03 48, 84
-- // --
Máscara da Noiva
Requisitos:
1 Trevo de Quatro Folhas
500 Toras
10 Elásticos
20 Saias Virginais
500 Tecidos
2 L ábios Fossilizados
100 Tintas de Polvo
Descrição:
Uma máscara branca com maquiagem vermelha que é usada pelo ator que interpreta a noiva no teatro Coreano. Adiciona SOR +2 e Crítico +5% Ó Classe Tae-Kwon-Do.

Requisitos:
1 Trevo de Quatro Folhas
500 Toras
10 Elásticos
20 Saias Virginais
500 Tecidos
2 L ábios Fossilizados
100 Tintas de Polvo
Descrição:
Uma máscara branca com maquiagem vermelha que é usada pelo ator que interpreta a noiva no teatro Coreano. Adiciona SOR +2 e Crítico +5% Ó Classe Tae-Kwon-Do.
NPC:
Chungwolmang
Chungwolmang
Localização do NPC:
payon 135, 320
payon 135, 320
-- // --
Máscara Hahoe
Requisitos:
1 Trevo de Quatro Folhas
500 Toras
10 Elásticos
20 Marca-Páginas
100 Espinhos de Cactus
100 Crinas
Descrição:
Uma máscara tradicional do Oriente que está sempre sorrindo. Adiciona SOR +1 e Esquiva Perfeita +2 Ó Classe Tae-Kwon-Do.

Requisitos:
1 Trevo de Quatro Folhas
500 Toras
10 Elásticos
20 Marca-Páginas
100 Espinhos de Cactus
100 Crinas
Descrição:
Uma máscara tradicional do Oriente que está sempre sorrindo. Adiciona SOR +1 e Esquiva Perfeita +2 Ó Classe Tae-Kwon-Do.
NPC:
Chungwolmang
Localização do NPC:
payon 135, 320.
Chungwolmang
Localização do NPC:
payon 135, 320.
-- // --
Máscara de Alarme
Requisitos:
3.000 Ponteiros
1 Máscara Assustadora
Descrição:
Uma máscara que lembra o rosto do monstro Alarme. + 50% de tolerância contra Cegueira
NPC:
Morseland
Localização do NPC:
alde_alche 88, 180

Requisitos:
3.000 Ponteiros
1 Máscara Assustadora
Descrição:
Uma máscara que lembra o rosto do monstro Alarme. + 50% de tolerância contra Cegueira
NPC:
Morseland
Localização do NPC:
alde_alche 88, 180
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Máscaras de Goblins

Como conseguir:
Solto por Goblins (0,05%)




Como conseguir:
Solto por Goblins (0,05%)
Descrição:
Máscara usada pelos Goblins para ocultar suas aparências horríveis.Como Goblins não são muito bons em fabricar coisas, a máscara é muito feia e não ajuda muito para melhorar a aparência.
Localização:
gef_fild11
prt_fild11
Máscara usada pelos Goblins para ocultar suas aparências horríveis.Como Goblins não são muito bons em fabricar coisas, a máscara é muito feia e não ajuda muito para melhorar a aparência.
Localização:
gef_fild11
prt_fild11
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Máscara Feliz
Requisitos:
10 Jellopy
10 Felpas
10 Trevos
Descrição:
Máscara em forma de sorriso. Pode deixar as pessoas curiosas sobre como você realmente se parece.
NPC:
Dona Risadinha
Localização do NPC:
prontera 157, 187
alberta 113, 53

Requisitos:
10 Jellopy
10 Felpas
10 Trevos
Descrição:
Máscara em forma de sorriso. Pode deixar as pessoas curiosas sobre como você realmente se parece.
NPC:
Dona Risadinha
Localização do NPC:
prontera 157, 187
alberta 113, 53
-- // --
Máscara de Ópera
Requisitos:
1 Máscara do Fantasma
50 Cabelos Horrendos
Descrição:
Diz a lenda que essa máscara foi usada por um herói trágico do passado.
NPC:
Isac
Localização do NPC:
comodo 273, 137

Requisitos:
1 Máscara do Fantasma
50 Cabelos Horrendos
Descrição:
Diz a lenda que essa máscara foi usada por um herói trágico do passado.
NPC:
Isac
Localização do NPC:
comodo 273, 137
-- // --
Máscara do Fantasma
Requisitos:
20 Ferros
1 Planta de Melodia
5.000 zenys
Descrição:
Acessório para um baile de máscaras, típico do carnaval de Veneza. Dá ao usuário um ar misterioso.
NPC:
Comerciante
Localização do NPC:
aldeba_in 151, 166

Requisitos:
20 Ferros
1 Planta de Melodia
5.000 zenys
Descrição:
Acessório para um baile de máscaras, típico do carnaval de Veneza. Dá ao usuário um ar misterioso.
NPC:
Comerciante
Localização do NPC:
aldeba_in 151, 166
-- // --
Máscara de Oxigênio
Requisitos:
5 Armadilhas para Insetos
Descrição:
Aparato em forma de máscara usado sobre a boca e nariz quando é preciso respirar oxigênio de um tubo. Adiciona 20% de resistência contra Envenenamento.
NPC:
Jovem
Localização do NPC:
payon_in 02 25, 71

Requisitos:
5 Armadilhas para Insetos
Descrição:
Aparato em forma de máscara usado sobre a boca e nariz quando é preciso respirar oxigênio de um tubo. Adiciona 20% de resistência contra Envenenamento.
NPC:
Jovem
Localização do NPC:
payon_in 02 25, 71
-- // --
Máscara de Solda
Requisitos:
50 Aços
2.000 Zenys
Descrição:
Máscara feita de aço. É essencial para os Ferreiros protegerem o rosto das fagulhas resultantes do trabalho com a forja. Por isso se tornou o símbolo da classe.Adiciona 10% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo.
NPC:
Ferreiro
Localização do NPC:
geffen_in 144, 167

Requisitos:
50 Aços
2.000 Zenys
Descrição:
Máscara feita de aço. É essencial para os Ferreiros protegerem o rosto das fagulhas resultantes do trabalho com a forja. Por isso se tornou o símbolo da classe.Adiciona 10% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo.
NPC:
Ferreiro
Localização do NPC:
geffen_in 144, 167
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Máscara Mítica de Leão
Requisitos:
1 Trevo de Quatro Folhas
500 Toras
10 Elásticos
500 Cabelos Horrendos
2 Dentes Fossilizados
1 Tintura Laranja
Descrição: Uma máscara de leão feita no Oriente, com olhos furiosos e ameaçadores. Para os usuários da Classe Tae-Kwon-Do, ela adiciona DES +2, a chance de infligir o efeito Atordoar a cada Ataque Físico e dobra a Força de Refinamento dos Ataques.
NPC:
Chungwolmang
Localização do NPC:
payon 135, 320

Requisitos:
1 Trevo de Quatro Folhas
500 Toras
10 Elásticos
500 Cabelos Horrendos
2 Dentes Fossilizados
1 Tintura Laranja
Descrição: Uma máscara de leão feita no Oriente, com olhos furiosos e ameaçadores. Para os usuários da Classe Tae-Kwon-Do, ela adiciona DES +2, a chance de infligir o efeito Atordoar a cada Ataque Físico e dobra a Força de Refinamento dos Ataques.
NPC:
Chungwolmang
Localização do NPC:
payon 135, 320
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Máscara de Zealotus
Requisitos:
369 Fragmento de Cristal Negro
1 Olho de Gato
1 Vela do Marquês de Sade
30 Pergaminho Antigo
Descrição:
Essa máscara, que é o símbolo de Zealotus, senhora da prisão subterrânea de Glas Heim, faz com que seu usuário se sinta muito superior aos peões humanos normais. Aumenta o dano contra monstros Humanóides em 5% e diminui o dano de monstros Humanóides em 5%.
NPC:
Zealotus
Phendark
Rybio
Localização do NPC:
gl_prison1 137, 138
gl_prison1 97, 104
gl_prison1 100, 48

Requisitos:
369 Fragmento de Cristal Negro
1 Olho de Gato
1 Vela do Marquês de Sade
30 Pergaminho Antigo
Descrição:
Essa máscara, que é o símbolo de Zealotus, senhora da prisão subterrânea de Glas Heim, faz com que seu usuário se sinta muito superior aos peões humanos normais. Aumenta o dano contra monstros Humanóides em 5% e diminui o dano de monstros Humanóides em 5%.
NPC:
Zealotus
Phendark
Rybio
Localização do NPC:
gl_prison1 137, 138
gl_prison1 97, 104
gl_prison1 100, 48
-- // --
Mestre Cuca
Requisitos:
450 Escamas de Dragão
300 Plumas
120 Pedaço de Bolo
1 Tintura Branca
Descrição:
Chapéu normalmente usado pelos cozinheiros de restaurantes. Dizem que a altura do chapéu determina a hierarquia entre eles.
DES +1

Requisitos:
450 Escamas de Dragão
300 Plumas
120 Pedaço de Bolo
1 Tintura Branca
Descrição:
Chapéu normalmente usado pelos cozinheiros de restaurantes. Dizem que a altura do chapéu determina a hierarquia entre eles.
DES +1
NPC:
Titicupe
Localização do NPC:
xmas 118, 295
Titicupe
Localização do NPC:
xmas 118, 295
-- // --
Orelhas de Anjo
Requisitos:
1 Asa de Anjo
1 Orelha de Elfo
20.000 Zenys
Descrição:
Um acessório que deve ser usada na altura das orelhas e que se parece com belas asas brancas de anjo. FOR + 1
NPC:
Velho Ferreiro
Localização do NPC:
yuno 241, 52

Requisitos:
1 Asa de Anjo
1 Orelha de Elfo
20.000 Zenys
Descrição:
Um acessório que deve ser usada na altura das orelhas e que se parece com belas asas brancas de anjo. FOR + 1
NPC:
Velho Ferreiro
Localização do NPC:
yuno 241, 52
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Orelhas de Gato Preto
Requisitos:
1 Orelha de gato
200 Felpas
1 Tintura Preta
10.000 Zenys
Descrição:
Uma faixa de cabelo com orelhinhas pretas. É uma cópia da faixa de Wichebain em Morroc.
NPC:
NekoNeko
Localização do NPC:
payon_in03 110, 161

Requisitos:
1 Orelha de gato
200 Felpas
1 Tintura Preta
10.000 Zenys
Descrição:
Uma faixa de cabelo com orelhinhas pretas. É uma cópia da faixa de Wichebain em Morroc.
NPC:
NekoNeko
Localização do NPC:
payon_in03 110, 161
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Orelha de Coelho 
Requisitos:
100 Plumas
1 Trevo de Quatro Folhas
1 Pérola
1 Orelha de Gato
Descrição:
Tiara com orelhas de coelho. Dizem que traz sorte a quem usa.
SOR + 2
NPC:
Kafra Corp. Rep
Localização do NPC:
payon 104, 184

Requisitos:
100 Plumas
1 Trevo de Quatro Folhas
1 Pérola
1 Orelha de Gato
Descrição:
Tiara com orelhas de coelho. Dizem que traz sorte a quem usa.
SOR + 2
NPC:
Kafra Corp. Rep
Localização do NPC:
payon 104, 184
-- // --
Óculos Fashion
Requisitos:
1 Óculos Charmoso
1 Tintura Vermelha
Descrição:
Óculos escuros da moda.
NPC:
Zic
Localização do NPC:
alberta 120, 53

Requisitos:
1 Óculos Charmoso
1 Tintura Vermelha
Descrição:
Óculos escuros da moda.
NPC:
Zic
Localização do NPC:
alberta 120, 53
-- // --
Peixe azul
Requisitos:
1 Peixe Podre
300 Escamas Fétidas
50 Peixe Cru
100 Muco Pegajoso
1 Calda de Peixe
Descrição:
Um acessório para a cabeça que se parece com um peixe delicioso. Ele tem até cheiro! Aumenta 10% o dano contra monstros do tipo Peixe.
NPC:
Viajante
Localização do NPC:
morocc 274, 78

Requisitos:
1 Peixe Podre
300 Escamas Fétidas
50 Peixe Cru
100 Muco Pegajoso
1 Calda de Peixe
Descrição:
Um acessório para a cabeça que se parece com um peixe delicioso. Ele tem até cheiro! Aumenta 10% o dano contra monstros do tipo Peixe.
NPC:
Viajante
Localização do NPC:
morocc 274, 78
-- // --
Placa de Pare
Requisitos:
50 Troncos
1 Tintura Preta
91.000 Zenys
Descrição:
Placa de trânsito com a inscrição "Pare".
NPC:
William
Localização do NPC:
morocc_in 141, 100

Requisitos:
50 Troncos
1 Tintura Preta
91.000 Zenys
Descrição:
Placa de trânsito com a inscrição "Pare".
NPC:
William
Localização do NPC:
morocc_in 141, 100
-- // --
Presilha de Flor
Requisitos:
1 Flor Romântica
10 Aços
20.000 Zenys
Descrição:
Uma presilha com uma flor vermelha. Ajuda a prender o cabelo no lugar.
NPC:
Arjen
Localização do NPC:
geffen 139, 148

Requisitos:
1 Flor Romântica
10 Aços
20.000 Zenys
Descrição:
Uma presilha com uma flor vermelha. Ajuda a prender o cabelo no lugar.
NPC:
Arjen
Localização do NPC:
geffen 139, 148
-- // --
Presilha de Tulipa
Requisitos:
1 Máscara Feliz
1 Tintura Vermelha
Descrição:
Uma pequena presilha na forma de tulipa.
NPC:
Ses
Localização do NPC:
geffen 83, 188

Requisitos:
1 Máscara Feliz
1 Tintura Vermelha
Descrição:
Uma pequena presilha na forma de tulipa.
NPC:
Ses
Localização do NPC:
geffen 83, 188
-- // --
Presilha do X
Requisitos:
1 Presilha de Estrela
400 Ectoplasma
Descrição:
Um acessório de cabelo que se parece com um 'X'
NPC:
Arjen
Localização do NPC:
geffen 130, 148

Requisitos:
1 Presilha de Estrela
400 Ectoplasma
Descrição:
Um acessório de cabelo que se parece com um 'X'
NPC:
Arjen
Localização do NPC:
geffen 130, 148
-- // --
Quepe
Requisitos:
10 Patas de Tigre
Descrição:
Boné preto, parte de antigos uniformes escolares para meninos.
NPC:
Vovô
Localização do NPC:
alberta_in 28, 144

Requisitos:
10 Patas de Tigre
Descrição:
Boné preto, parte de antigos uniformes escolares para meninos.
NPC:
Vovô
Localização do NPC:
alberta_in 28, 144
-- // --
Rosa Mística
Requisitos:
10 Diamante de 2 Quilates
2 Rosa Eterna
1 Tintura Branca
Requisitos:
Um chapéu que parece exatamente como uma rosa branca que aumenta a beleza de seu usuário. Reduz danos de Monstros do tipo Planta em 2%.
NPC:
Margaret Mary
Localização do NPC:
lhz_in02 91, 38

Requisitos:
10 Diamante de 2 Quilates
2 Rosa Eterna
1 Tintura Branca
Requisitos:
Um chapéu que parece exatamente como uma rosa branca que aumenta a beleza de seu usuário. Reduz danos de Monstros do tipo Planta em 2%.
NPC:
Margaret Mary
Localização do NPC:
lhz_in02 91, 38
-- // --
Sinos Dourados
Requisitos:
1 Sino de Ouro
1 Emperium
3 Ouros
20.000 Zenys
Descrição:
Um acessório de cabeça que é feito conforme o sino dourado da Sohee.
NPC:
Neelisis
Localização do NPC:
yuno_in03 20, 18

Requisitos:
1 Sino de Ouro
1 Emperium
3 Ouros
20.000 Zenys
Descrição:
Um acessório de cabeça que é feito conforme o sino dourado da Sohee.
NPC:
Neelisis
Localização do NPC:
yuno_in03 20, 18
-- // --
Sombrero
Requisitos:
1 Chapéu de Palha
50 Espinhos de Cacto
1 Violão
Descrição:
Um chapéu tradicional mexicano com uma aba grande e redonda.
AGI + 1
NPC:
Negociador de Chapéus
Localização do NPC:
xmas_in 36, 25

Requisitos:
1 Chapéu de Palha
50 Espinhos de Cacto
1 Violão
Descrição:
Um chapéu tradicional mexicano com uma aba grande e redonda.
AGI + 1
NPC:
Negociador de Chapéus
Localização do NPC:
xmas_in 36, 25
-- // --
Tiara de Cogumelo
Requisitos:
300 Esporos de Cogumelo
Descrição:
Um acessório de cabeça que você pode obter por acaso, quando você coloca sua cabeça por um longo período em um lugar úmido e escuro.
NPC:
Aipo
Localização do NPC:
geffen 67, 86

Requisitos:
300 Esporos de Cogumelo
Descrição:
Um acessório de cabeça que você pode obter por acaso, quando você coloca sua cabeça por um longo período em um lugar úmido e escuro.
NPC:
Aipo
Localização do NPC:
geffen 67, 86
-- // --
Tiara de Folha
Requisitos:
600 Folhas de Fumacento
Descrição:
Uma folha que, dizem, é usada pelo Fumacento nas transformações.
NPC:
Viajante
Localização do NPC:
morocc 274, 74

Requisitos:
600 Folhas de Fumacento
Descrição:
Uma folha que, dizem, é usada pelo Fumacento nas transformações.
NPC:
Viajante
Localização do NPC:
morocc 274, 74
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Torrada Crocante 
Requisitos:
50 Leite
50 Frigideira Velha
50 Queijo
50 Pedaço de Bolo
Descrição:
Um elmo nobre criado à orgulhosa imagem de uma crocante torrada. Usá-lo faz com que você se sinta como parte de um café da manhã balanceado.
NPC:
Kasis
Localização do NPC:
yuno 222, 116

Requisitos:
50 Leite
50 Frigideira Velha
50 Queijo
50 Pedaço de Bolo
Descrição:
Um elmo nobre criado à orgulhosa imagem de uma crocante torrada. Usá-lo faz com que você se sinta como parte de um café da manhã balanceado.
NPC:
Kasis
Localização do NPC:
yuno 222, 116
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Trouxinha
Requisitos:
150 Tecidos
100 Resina
1 Tintura Azul
Descrição:
Grande lenço de pano usado para carregar coisas embrulhadas. Geralmente são feitos de tecido de bolinhas.
NPC:
Isac
Localização do NPC:
comodo 273, 137

Requisitos:
150 Tecidos
100 Resina
1 Tintura Azul
Descrição:
Grande lenço de pano usado para carregar coisas embrulhadas. Geralmente são feitos de tecido de bolinhas.
NPC:
Isac
Localização do NPC:
comodo 273, 137
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Vela
Requisitos:
50 Palito de Fósforo
1 Pávio
100 Geléia Real
Descrição:
Enfeite em forma de vela para ser usado no topo da cabeça.
NPC:
Titicupe
Localização do NPC:
xmas 118, 295

Requisitos:
50 Palito de Fósforo
1 Pávio
100 Geléia Real
Descrição:
Enfeite em forma de vela para ser usado no topo da cabeça.
NPC:
Titicupe
Localização do NPC:
xmas 118, 295